文|螳螂觀察
作者| 青月
“This is the oasis world,where the only limit is your own imagination.People come to the oasis because they can do all kinds of things,but they sink down in this way for a different life.”
這是電影《頭號玩家》中的一句臺詞,卻也是如今最貼合元宇宙的設(shè)想。
自今年3月10日Roblox將元宇宙寫入招股書以來,不過9個月的時間,元宇宙逐漸衍生出了不可阻擋的發(fā)展趨勢。Meta(原Facebook)、字節(jié)跳動、騰訊、百度等國內(nèi)外巨頭們競相入局,意欲在“唯一限制你的是你自己的想象力”的元宇宙盛宴中分得一杯羹。
然而,首先需要認(rèn)清的現(xiàn)實(shí)是,即使一批“元宇宙概念股”大漲、元宇宙的幾大支撐技術(shù)飛速發(fā)展走向成熟,但如今元宇宙仍未在真正意義上落地。 那么現(xiàn)階段市場對元宇宙的探索到了一個怎樣的階段?哪些新玩家開始參與其中?未來又有哪些領(lǐng)域才能跟上跟上元宇宙帶來的行業(yè)紅利?
孕化四維空間,元宇宙以“上帝視角”解決三維問題
讓我們來設(shè)想兩個場景:
你有很多的朋友,從前時不時就會在酒吧、咖啡店、奶茶店或者是劇本殺店聚會,但因?yàn)橥蝗缙鋪淼墓残l(wèi)生危機(jī),你和你的朋友都被居家隔離,出一趟遠(yuǎn)門回來還要在酒店隔離14天,雙方交流感情的渠道只剩下了電話、微信和一些手游,因?yàn)樾畔⒌牟粚ΨQ雙方有空的時間還常常錯開。
朋友之間的感情日益淡薄外,因?yàn)樾l(wèi)生危機(jī)被迫在家線上辦公也頗為不便,一方面,沒有公司制度的壓制,很多的“打工人”放飛自我,晚上不睡,早上不起;另一方面,語音交流不同于面對面交流,打斷、信號不好等現(xiàn)象時有發(fā)生,工作效率也大大降低。
后疫情時代,考慮到全球疫情反復(fù)的現(xiàn)狀,上述的這些場景在未來可能成為全世界的常態(tài)。
元宇宙的出現(xiàn)卻給了陷入怪圈的行業(yè)一絲希望,基于這樣的背景,目前元宇宙主要衍生出兩種產(chǎn)業(yè)方向,一個走純虛擬構(gòu)建,一個走現(xiàn)實(shí)映射。
前者是以Roblox為代表的“游戲派”,它們通過構(gòu)建虛擬身份、VR沉浸感、場景多元化、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),在游戲中建立元宇宙的文明 ;后者則是像Meta這種“辦公派”,通過研發(fā)辦公場景定制、日歷提醒、會議記錄等功能,提高工作效率和互動頻率,追求讓“打工人”可以更身臨其境的遠(yuǎn)程協(xié)作。
不過,隨著時間的推移,漸漸的原本的“游戲派”與“辦公派”中都開始逐漸偏向現(xiàn)實(shí)映射 ,比如,2004年Roblox主打游戲,依靠游戲這一錨定領(lǐng)域,后來慢慢的延伸出包括社交網(wǎng)絡(luò)、媒體公司在內(nèi)的更多的身份;說唱歌手Travis Scott也成功在《堡壘之夜》游戲中舉辦虛擬演唱會,吸引全球1200萬名玩家同時在線觀看。
工具企業(yè)魯大師近期也公布了其在元宇宙領(lǐng)域的一些布局,魯大師正在打造的元宇宙,是與現(xiàn)實(shí)世界有著緊密聯(lián)系的,尤其是在社交層面,可以看出它應(yīng)該也是第二種產(chǎn)業(yè)路線的擁躉。
眾所周知,當(dāng)前世界是三維空間,點(diǎn)、線、面、體分別是零維、一維、二維、三維空間的代表。對走第二種產(chǎn)業(yè)路線的玩家而言,元宇宙就是一顆可以孕化出四維空間的種子。 與四維空間相比,三維空間就好像是兒童手里的玻璃珠,當(dāng)人們可以初窺四維空間的奧秘,很多原本現(xiàn)實(shí)世界的難題就可以迎刃而解。
玩家們各顯神通發(fā)力細(xì)分場景,欲做元宇宙時代的“水和空氣”
今年以來,“元宇宙概念股”持續(xù)上揚(yáng)、六大支撐技術(shù)越來越成熟,但必須要承認(rèn)的是,元宇宙距離真正落地還有一段不短的距離 ,而《頭號玩家》、《失控玩家》則是目前公認(rèn)的、世界觀比較貼近元宇宙的電影。
看過這兩個電影的人可以發(fā)現(xiàn),在它們繪制的世界里,有很多來自于現(xiàn)實(shí)世界場景的映射 ,比如《頭號玩家》中最開始介紹“綠洲”時出現(xiàn)的“賭場星球”、令男女主感情升華的舞會、《失控玩家》男主工作的銀行、要卡布奇諾的咖啡館。
不管是在現(xiàn)實(shí)世界還是上述的兩個“元宇宙向”的電影里,城市都是這些小的細(xì)分場景構(gòu)成,在元宇宙里,這些元素就像是“水和空氣”,雖然無色無味但不可或缺。在搶占“元宇宙高地”的玩家中,已有一部分公司開始從自己的主業(yè)出發(fā),開始布局這些細(xì)分場景。
作為人工智能技術(shù)的引領(lǐng)者,英偉達(dá)的Omniverse Avatar有助于元宇宙虛擬身份構(gòu)建,運(yùn)用自然語言處理、角色動畫及實(shí)時光線追蹤追蹤技術(shù)等,補(bǔ)充數(shù)字世界人物建模能力,這主要得益于其在機(jī)器學(xué)習(xí)、圖形處理、語音及自然語言處理等技術(shù)上的積累。
近期的Ignite大會上,微軟宣布推出Dynamics 365 Connected Spaces,它可以允許用戶造訪虛擬重現(xiàn)的現(xiàn)實(shí)商店與場景,比如病房、工廠。當(dāng)然,這和微軟在Azure云、Dynamic365、Windows Holographic等核心技術(shù)上的優(yōu)勢有著千絲萬縷的聯(lián)系。
騰訊能成為最早做到Avatar(虛擬化身)的國內(nèi)應(yīng)用,和它是中國最大的社交平臺分不開 ,根據(jù)MessengerPeople數(shù)據(jù)顯示,微信在全球通訊APP的排名躋身前五,憑借著龐大的社交流量,騰訊在國內(nèi)社交、游戲、企業(yè)服務(wù)等領(lǐng)域都創(chuàng)下了不少的好成績。
在測評領(lǐng)域極具話語權(quán)的魯大師也在從細(xì)分場景入手,比如創(chuàng)建一個酒吧、咖啡館,供人們聚會、社交;或者是在辦公領(lǐng)域營造一個可以面對面溝通的場景,每個人都有虛擬形象和相應(yīng)的手勢、動作,聲音的大小也會因距離遠(yuǎn)近的不同有區(qū)分,溝通更高效。
在“螳螂觀察”看來,從用戶上來看,魯大師擁有龐大且年輕的用戶群,如果說對計算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有狂熱興趣并投入大量時間鉆研的“極客”可能成為元宇宙的第一批“原住民”,那么擁有更多的年輕人的公司就掌握了元宇宙內(nèi)容生產(chǎn)和進(jìn)化的優(yōu)良土壤。
從技術(shù)上來看,魯大師不僅在軟硬件領(lǐng)域有了技術(shù)的積累,而且還與元宇宙底層的基礎(chǔ)設(shè)施公司NVIDIA、Intel及各類硬件廠商等有長期合作關(guān)系。
在內(nèi)容領(lǐng)域,魯大師也是“工具軟件里比較懂游戲的公司”。截止2020年,公司平臺累計上線的游戲超過250款,游戲業(yè)務(wù)營收同比增長47%,占總收入的31%;而今年上半年游戲業(yè)務(wù)收入占比進(jìn)一步提到38%,守住了元宇宙的“游戲入口”。
Facebook Connect大會上,Meta(原Facebook)預(yù)計明年發(fā)布VR頭顯Project Cambria,它能夠讓虛擬分身與元宇宙中的其他用戶保持自然的眼神交流,準(zhǔn)確地反映佩戴者的面部表情、擁有全彩色混合現(xiàn)實(shí)能力。這得益于Meta這幾年收購VR設(shè)備廠商Oculus VR,持續(xù)研發(fā)高端VR/AR產(chǎn)品。
即使如此,關(guān)于元宇宙,仍然存在著一些不太和諧的聲音。
換上場景甲板,元宇宙“忒修斯號”更好揚(yáng)帆?
每當(dāng)出現(xiàn)一個新事物、一種新概念,有人支持就會有人反對,對元宇宙亦是如此。
在反對的意見里,多數(shù)人持有的一個觀點(diǎn)在于代入“缸中之腦”、“思維永生”,以至于放大了元宇宙的成癮性 ,就像是著名科幻作家、“中國第一位元宇宙架構(gòu)師”劉慈欣所說:“人類的未來,要么是走向星際文明,要么就是常年沉迷在VR的虛擬世界中。如果人類在走向太空文明以前就實(shí)現(xiàn)了高度逼真的VR世界,這將是一場災(zāi)難。”
元宇宙是否真的等同于極具誘惑、高度致幻的“精神*”,“螳螂觀察”認(rèn)為這個觀點(diǎn)或許有一些片面。
讓“反對者”們認(rèn)為會令人們沉浸在虛擬世界固步自封的“元宇宙”,僅僅只是元宇宙衍生出來的方向之一,更多的只停留在純虛擬構(gòu)建的層面。
更何況,在元宇宙還沒有真正落地的當(dāng)下,令人上癮的事物也不少,比如游戲、釣魚等,但凡事都有兩面性,僅從上述的這個觀點(diǎn)就去否定元宇宙的全部潛力,未免有些“因噎廢食”。
就像走現(xiàn)實(shí)映射的玩家,聚焦社交的,可以構(gòu)建一個個區(qū)別于傳統(tǒng)的線上場景,因疫情、畢業(yè)、工作分隔兩地的朋友和家人就可以面對面交流感情;聚焦辦公的,通過打磨交互、人工智能、網(wǎng)絡(luò)與計算等技術(shù),改變原本“打斷”、“信號不好”等情況,讓工作更高效。
兩千年前,古希臘哲學(xué)家普魯塔克曾提出一個著名悖論:如果忒修斯號船上的木頭被逐漸替換,當(dāng)所有木頭全部更換后,那么這艘船還是原來的忒修斯號嗎?
拋開純虛擬構(gòu)建,聚焦現(xiàn)實(shí)映射這個層面,在“元宇宙號”大船航行的過程中,區(qū)塊鏈技術(shù)、交互技術(shù)、人工智能技術(shù)、物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)及運(yùn)算技術(shù)、電子游戲技術(shù)等六大技術(shù)的迭代,就像是在給這艘船換木板。
當(dāng)全部換成更堅固、花紋更漂亮的木板后,一艘全新的元宇宙版“忒修斯號”也就誕生了,魯大師、騰訊、微軟、谷歌這類公司就像是“造船師”,他們以現(xiàn)實(shí)映射為起點(diǎn)揚(yáng)帆起航,帶領(lǐng)船上的用戶駛向一個更便捷、高效的新世界。
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