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《魷魚游戲》全球大火,奈飛卻難借IP變現(xiàn)成為“大贏家”

 2021-10-09 11:07  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預訂/競價,好“米”不錯過

在《魷魚游戲》全球爆火之后,奈飛默默地把旗下電商平臺Netflix Shop的首頁換成了“Squid Game”(魷魚游戲),醒目的玫紅色外套好像在提醒買家:想成為這場游戲的管理員嗎?那就來買一套周邊吧!

奈飛的商店里主要在售的魷魚游戲周邊其實是T恤衫,僅從熱度上而言,官方的產品或許還比不過各式各樣的第三方平臺。在姍姍來遲的Netflix Shop之外,魷魚游戲的面具、連體衣,甚至方便面和糖餅都一度賣到脫銷。

一方面,魷魚游戲對衍生產品銷售的帶動,確實驗證了熱門內容靠電商變現(xiàn)的穩(wěn)定性,但另一方面也讓人思考,借全球頂尖熱度的文娛IP,在賣完這一波周邊之后,是有能力開發(fā)后續(xù)的變現(xiàn)形式,還是隨著劇集熱度的消失,一起煙消云散?

《魷魚游戲》的糖餅、面具和T恤生意

近期,全球大熱的劇集非《魷魚游戲》莫屬。456個走投無路的欠債人走進一場六輪生死局,要么活著贏得一切,要么死去一無所有。

奈飛圍繞大逃殺這個并不新鮮的概念,結合一系列小游戲的渲染,再造了一個世界級爆款劇集《魷魚游戲》。

當內容帶來了流量,相關的商品也就有了銷售動力,利潤驅使下,《魷魚游戲》的周邊產品熱潮出現(xiàn)了。

據(jù)央視財經(jīng)報道,韓國本土的便利店內制作焦糖餅(劇中的椪糖)的主材料白糖的銷售額在劇集上線兩周內增加了45%,成品銷量更是漲三倍。同樣火爆的還有劇中第二季主人公干吃泡面當作下酒菜的方法,為此,有韓企直接推出“魷魚游戲海鮮面”,同樣大受歡迎。

在淘寶搜索魷魚游戲,聯(lián)想詞幾乎包含了所有劇中出現(xiàn)的產品。而電商在線通過采訪相關店鋪獲知,劇中同款面罩總銷量已經(jīng)達到數(shù)十萬級別,并且從中國的工廠出發(fā),遠銷韓國、美國、東南亞等地。

最火爆的還是相關的服飾產品,無論韓國本土還是亞馬遜,亦或者國內的電商平臺,圍繞劇中游戲玩家、管理員等角色的著裝,一大批連體衣、外套產品迅速受到追捧,甚至連初入電商界不久的奈飛也下場了。

趕上這一波熱潮,奈飛順勢在旗下Netflix.shop上推出了服飾產品,主要是一系列T恤衫,包括主人公在劇中的號碼456號,以及管理員等相關角色圖像。不過,相較于第三方市場上的火爆狀態(tài),奈飛的產品上線偏晚,也沒有給予“官方”周邊太多的宣傳扶持。

雖然劇集是奈飛制作,Netflix聯(lián)合CEO泰德·薩蘭多斯也公開表示“《魷魚游戲》很有可能成為我們有史以來最成功的影視作品”,但除了劇集本身對會員收入的拉動,似乎后續(xù)的一系列衍生變現(xiàn),奈飛自己的熱度還不及第三方廠家。

不論國內外,很多熱門IP其實都存在類似的問題:一方面是市場大熱,電商賣家流量與利潤雙吃;另一方面,手握IP的原始擁有者卻頂多發(fā)售幾件周邊產品,還經(jīng)常因為定價不友好等問題石沉大海。IP變現(xiàn)賣周邊,對平臺而言,這條路到底怎么樣?

再熱的IP,也逃不過周邊定律?

IP周邊是個大產業(yè),在很多時候,IP衍生品開發(fā)帶來的收入甚至能超過創(chuàng)造IP的影視作品收入。

市場研究機構沙利文預測,2019年至2023年國內IP版權授權商品零售規(guī)模將達到年均15.0%的增長率,整體市場規(guī)模破千億。今年7月,License Global發(fā)布全球授權行業(yè)2021年度報告,僅僅前三位授權商2020年就實現(xiàn)授權商品零售額978億美元。

熱門內容以售賣衍生品作為主要的后續(xù)變現(xiàn)形式幾乎成為IP擁有者的“傳統(tǒng)藝能”。IP大戶迪士尼2020年的授權商品零售額高達540億美元,華納、孩之寶、寶可夢公司等公司手握一批長盛不衰的IP形象,長期榜上有名,奈飛等后來者也持續(xù)關注自己的影視作品IP變現(xiàn)。

和國外的一片紅海相比,國內影視周邊市場并非悄無聲息。比如2019年開年巨作《流浪地球》與嗶哩嗶哩旗下超電文化合作的周邊眾籌金額數(shù)百萬,超目標十倍有余。

2020年底,優(yōu)酷手中的百億播放級IP《秦時明月》推出闊別三年的新一季內容,同時在全國3000+羅森便利店、The Green Party和伶俐潮品酷玩店里發(fā)起周邊+內容的線下快閃種草,一邊引流一邊轉化。

今年7月中旬, 2021全球授權展·中國站上,愛奇藝帶來了《潮流合伙人》節(jié)目的IP衍生品牌FOURTRY,《嘟當曼》《隱秘的角落》等熱門節(jié)目衍生產品;騰訊旗下鵝漫U品攜手貓眼 、奧飛娛樂(2021全球授權榜單排行39)實現(xiàn)IP互相授權開發(fā),聯(lián)動推進產品銷售發(fā)行。

盡管如此,對比美國IP制霸全球的現(xiàn)狀,國內IP的周邊開發(fā),尤其是影視IP周邊,往往隨著內容熱度冷卻,和IP衍生產品也失去聯(lián)動,雙雙走向冷場。

衍生產品開發(fā)最快,最能享受初期的熱度紅利,因此成為平臺和第三方商家首選的開發(fā)方向。但第三方商家的靈活性決定了,它們即使不掌握版權,也能依靠全網(wǎng)流量分得一杯羹。

相比之下,平臺往往多項目并舉。即使一個項目爆火,能給到的后續(xù)資源也有限,大范圍開發(fā)需要經(jīng)過內部的論證與研究。整體來看,平臺對IP開發(fā)依然處于探索期,試錯成本并不低,即使是單純的衍生品開發(fā)也需要重視供應鏈等問題。最終結果就是,出于成本等原因考慮,平臺難以預先抓住所有衍生產品紅利,又失去了進一步挖掘IP價值的動力。

“IP依賴”背后,要打造更完善的產業(yè)鏈,還要有多一點想象力。

IP商業(yè)化,“落地”才有更多想象力

最近一段時間能讓人動心的IP“產品”,非北京環(huán)球影城莫屬,哈利波特、變形金剛、功夫熊貓、小黃人,單拎一個出來,總能引起特定觀眾的懷舊情緒。

實踐證明,IP產品如果能在現(xiàn)實中落地,和消費者更親近,或許能發(fā)掘新的價值,尤其是在一個消費氣息濃厚的場景里。畢竟,連泡泡瑪特都把首家概念店開進了環(huán)球影城,希望用別人的IP帶動自己的IP。

但大部分IP恐怕既沒有建設主題樂園的財力,也沒有充足的內容支撐。北京環(huán)球影城的合作意向書簽訂于2001年,正式動工已經(jīng)是2015年,建設時長再花去5年,今天要搜羅一批生命周期如此之長的IP也不是件容易事。所以雖然國內奧飛娛樂借喜羊羊、巴啦啦小魔仙等IP打造了“奧飛歡樂世界”,泡泡瑪特3月表示逐步發(fā)展主題公園業(yè)務,8月成立樂園管理新公司,市場卻并沒有太多的驚喜。

既然如此,用什么形式讓IP走進消費者,讓線上線下更好聯(lián)動?有兩個例子或許能解答這一問題。

一個例子是奈飛在2018年9月“借”環(huán)球影城的場地推出《怪奇物語》實景娛樂項目“萬圣節(jié)恐怖之夜”。它以劇集的設定為核心,將平行宇宙、奪心魔等設定以鬼屋、迷宮形式呈現(xiàn)在觀眾面前。

另一個例子是愛奇藝自制劇《風起洛陽》的影視劇IP授權合作。今年6月10日,愛奇藝與中渡集團在洛陽洛邑古城簽約,確定就《風起洛陽》電視劇IP授權展開合作,《風起洛陽》主題酒店、《風起洛陽》大型沉浸式劇本殺、《風起洛陽》VR全感電影等項目將逐一落地。

實際上,作為知名作家馬伯庸《洛陽》一書的改編作品,《風起洛陽》一開始就被視為《長安十二時辰》式的地域特色作品。愛奇藝也計劃圍繞《風起洛陽》進行包括漫畫、劇集、綜藝、網(wǎng)絡電影、動畫、游戲、紀錄片、舞臺劇、VR全感電影、云演出、衍生消費品、地產在內的十二個領域的細分開發(fā)。

因此,實景娛樂融入?yún)^(qū)域場景、實現(xiàn)合作開發(fā)的優(yōu)勢在于,既在節(jié)省綜合成本的情況下實現(xiàn)了線上線下聯(lián)動,激活IP+文旅;又能探索IP脫離內容熱度后的下一步發(fā)展,延長了IP生命力。

本次《魷魚游戲》爆火突然,奈飛目前僅僅在梨泰院地鐵站設置了線下互動展覽,也算沒有忽視線下的渠道,但終究“差點意思”。而對愛奇藝而言,旗下的奇麟?yún)^(qū)域品牌本身以文旅5.0+IP賦能戰(zhàn)略為杠桿,撬動更大的價值區(qū)間,這或許就是愛奇藝的IP自主開發(fā)之路。就像阿里影業(yè)整合其自有IP衍生產品業(yè)務與阿里魚,進一步挖掘版權方IP分發(fā)的商業(yè)化潛力,騰訊不斷攜手創(chuàng)夢天地、喜馬拉雅、奧飛娛樂、貓眼等伙伴,強調IP開發(fā)體系建設。內容巨頭走進一定的發(fā)展階段,終究會形成自己對IP開發(fā)的獨特認知。

結語

2019年,《怪奇物語》第三季開播,和耐克合作的聯(lián)名潮鞋上線時,有外界聲音指出,這是在走迪士尼“劇集+衍生品”的老路,奈飛“焦慮”了。兩年后,Netflix Shop的上線證明,電商成了奈飛IP變現(xiàn)大棋中的一步。

當下,熱衷自制內容的長視頻平臺們仍然在一邊探索內容體系,一邊探索其商業(yè)化配套體系,即使是奈飛也只占到了內容優(yōu)勢,愛優(yōu)騰們的綜合變現(xiàn)鏈條反而有更多實踐。對于一個沒有標準化回答的問題,長視頻平臺們用腳踏實地的測試去尋找答案,或許能離IP價值的最大化挖掘更進一步。

《魷魚游戲》既不是起點,也不是終點,它不過是在暗流涌動多年的IP海洋中,翻起了一點小小的浪花而已。

文|美股研究社(ID:meigushe)

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