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前段時(shí)間,手游《哈利波特:魔法覺醒》上線,眾多原著黨涌入游戲,體驗(yàn)了一回在霍格沃茨上學(xué)的感覺。社交平臺(tái)上,網(wǎng)友們頻頻刷到原著梗和手游梗,也算是臨時(shí)惡補(bǔ)了一波魔法知識(shí),更有不少非原著黨被這開服陣仗和熱度吸引,下載游戲。雖然在一款I(lǐng)P游戲里,世界觀設(shè)定和內(nèi)容細(xì)節(jié)與非IP粉之間會(huì)產(chǎn)生一定壁壘,不過手游《哈利波特:魔法覺醒》卻最大程度地降低了這種隔閡感,玩家們哪怕不懂原著,也能在這個(gè)魔法世界里快樂玩耍。
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新手門檻極低,無(wú)障礙理解世界觀
說到卡牌策略游戲,許多小白首先想到的是游戲門檻高,尤其是對(duì)于許多運(yùn)營(yíng)多年的游戲來說,卡牌種類繁多,技能復(fù)雜難記,對(duì)萌新極不友好。最重要的是,一般的卡牌游戲是純對(duì)局的設(shè)計(jì),新手入門至多教學(xué)兩場(chǎng),就讓玩家投入實(shí)戰(zhàn),對(duì)于適應(yīng)能力不強(qiáng)的人來說,實(shí)在是玩不動(dòng)。
而手游《哈利波特:魔法覺醒》卻是在保持卡牌策略的核心機(jī)制上,加入了RPG的元素。開局一段原著神還原的入學(xué)劇情把玩家一下子帶入了魔法世界,玩家對(duì)于整個(gè)游戲有一個(gè)初印象,隨后再通過卡牌故事的形式幫助玩家理解技能。回響-基礎(chǔ)卡-伙伴卡,通過人物和魔咒組建起原著片段,豐富玩家的認(rèn)知。
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移動(dòng)斗技破局,帶來全新卡牌體驗(yàn)
雖然手游《哈利波特:魔法覺醒》上手門檻低,但這并不意味著這款游戲含金量不高。相反,很多玩家發(fā)現(xiàn)在PK對(duì)局中,手游《哈利波特:魔法覺醒》采用的是移動(dòng)式斗技設(shè)置,魔咒釋放會(huì)有不同特效、怪物召喚和伙伴卡召喚會(huì)有實(shí)體建模,更加驚喜的是,玩家作為魔法家也會(huì)出現(xiàn)在對(duì)局之中,還能通過走位預(yù)判技能、規(guī)避傷害,這在傳統(tǒng)的卡牌策略對(duì)局中,幾乎是不可能出現(xiàn)的。此外,在決斗俱樂部中贏得比賽、積攢連勝之后,玩家還能通過復(fù)制成雙復(fù)刻一張對(duì)手的卡牌,運(yùn)氣好的玩家還能直接拿到一張傳說金卡。
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此外,從9月18號(hào)到10月1日,玩家每天登錄即能領(lǐng)取抽卡券、寶石和金幣,14天合計(jì)共可獲得14抽、1400個(gè)寶石、42000金幣和42張迷霧卡牌,這波直接賺到飛起!搭配游戲內(nèi)不同檔位的禮盒,卡組強(qiáng)度有保證,新手期過得明明白白。
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另類社交玩法,玩家體驗(yàn)超級(jí)加倍
由于手游《哈利波特:魔法覺醒》加入了RPG的玩法,因此,游戲在社交氛圍上的營(yíng)造也遠(yuǎn)超一般的卡牌游戲。玩家作為霍格沃茨的新生,進(jìn)入游戲后不僅可以選擇分院,還能邀請(qǐng)其他玩家作為自己的室友同住一室,日常交互中,玩家也可以進(jìn)入不同的空間和頻道進(jìn)行快樂交談。此外,手游《哈利波特:魔法覺醒》每天的限定時(shí)間里,還會(huì)開啟舞會(huì),玩家可以前往并邀請(qǐng)其他玩家共舞,這就一下子拉近了玩家之間的距離了。
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可以說,手游《哈利波特:魔法覺醒》憑借足夠多的創(chuàng)新,將自己與傳統(tǒng)卡牌策略游戲完美區(qū)分開來。同時(shí),良好的游戲氛圍和沉浸式的玩法體驗(yàn)讓玩家能在短時(shí)間內(nèi)就對(duì)游戲本身以及IP產(chǎn)生親切感,也難怪這款游戲上線后能獲得這么多的關(guān)注了。
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