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“看到這些東西,我會(huì)感覺自己真的身處于那個(gè)魔法世界。盡管我沒有收到貓頭鷹寄來的信,我已經(jīng)覺得自己是個(gè)巫師了。”雞腳說道。
9月開學(xué)季,霍格沃茨也迎來第一批新生,到《哈利波特:魔法覺醒》正式“上課”,朋友圈中爭(zhēng)先恐后傳來“入學(xué)通知書”。由于開服當(dāng)日服務(wù)器爆滿,不少玩家甚至無法按時(shí)“報(bào)道”。
據(jù)七麥數(shù)據(jù)、TapTap等平臺(tái)的數(shù)據(jù)顯示,《哈利波特:魔法覺醒》均居于游戲免費(fèi)榜或熱度榜的首位。不少玩家在登陸游戲時(shí)還接到提示,稱“當(dāng)前服務(wù)器人數(shù)已滿,正在排隊(duì)”,而排隊(duì)的人數(shù)達(dá)到數(shù)千人不等,需等待幾分鐘才能進(jìn)入游戲。
在預(yù)下載開放的首日,該游戲迎來了全平臺(tái)578萬玩家的下載。同時(shí),關(guān)于該游戲的討論也十分火爆,4億閱讀量、22萬的討論一度登上微博熱搜——不得不讓人再次驚嘆哈利波特只增不減的火熱。
但《哈利波特:魔法覺醒》又能依靠魔法多久呢?
魔法打敗“鈔能力”?
很少有一部?jī)和髌房梢韵窆ㄌ匾粯樱谌蝻L(fēng)靡20余年仍然熱度不減。作為經(jīng)久不衰的文化產(chǎn)業(yè)IP,哈利波特創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)收入已達(dá)數(shù)百億美元,其商業(yè)版圖包括了書籍出版、影視作品、主題樂園、游戲、家居用品等多個(gè)領(lǐng)域。
如今,北京環(huán)球影城開園撞上《哈利波特:魔法覺醒》上線,給這個(gè)夏天蒙上了一層不可思議的魔法。不少哈迷感嘆,環(huán)球影城一票難求,宅在家玩《哈利波特:魔法覺醒》就成為了不二之選。
開服當(dāng)日,《哈利波特:魔法覺醒》就搶占了多個(gè)平臺(tái)的熱搜榜。然而,魔法的力量并不長(zhǎng)久。隨著資深哈迷的體驗(yàn)漸深,《哈利波特:魔法覺醒》遭到了不少原著粉的抵制不滿。
網(wǎng)友戲稱:“從開學(xué)到畢業(yè)只需要一分鐘”。如今,開服不過幾日,就出現(xiàn)了不少玩家陸續(xù)退坑,游戲評(píng)分持續(xù)下降等情況,“高開低走”的戲劇化情況,似乎都已經(jīng)為這款游戲的命運(yùn)寫好了腳本。
首先,從游戲設(shè)定上來說,哈利波特打敗伏地魔之后,霍格沃茨魔法學(xué)院重新招生,玩家則扮演新生進(jìn)入霍格沃茨學(xué)習(xí)魔法。進(jìn)入游戲界面的扁舟補(bǔ)丁加載器,登陸界面小精靈把納威扯上房梁的名場(chǎng)面等,讓不少哈迷以為網(wǎng)易這次終于“有心了”。
但隨著不少雷人游戲設(shè)定的出現(xiàn),再次印證了“網(wǎng)易你沒有心”。
不少原著黨吐槽,“一臉樂呵的進(jìn)去,看到阿瓦達(dá)索命呵呵的出來”,一年級(jí)的學(xué)生騎著掃帚滿天飛、巫師去禁林探索神奇動(dòng)物、圖書館成為抽卡之地、參加舞會(huì)成為學(xué)生的日常、戰(zhàn)斗中使用禁咒打架等等。
這些完全和原著背道而馳甚至扭曲的基本世界觀的游戲設(shè)定,讓一眾因情懷而來的哈迷們大跌眼鏡,只能無奈吐槽一句:“伏地魔還是生錯(cuò)了年代。”
另外,不少非原著黨的玩家在體驗(yàn)過后,認(rèn)為其就是一個(gè)套上“哈利波特”畫皮的卡牌游戲。
從核心玩法上來說,依舊延續(xù)了網(wǎng)易的一貫操作,“自動(dòng)充能+組建卡牌”,缺少了新意。甚至有不少玩家表示,游戲模式定位更是一鍋亂燉,像是各種小游戲的合集,游戲體驗(yàn)感平平無奇。玩家紛紛表示,不知道自己是在玩《陰陽師》還是《節(jié)奏大師》。
過去,網(wǎng)易慣用“逼氪”手段快速撈金,如今哈利波特用魔法也無法打敗鈔能力。特別是,不充錢就無法使用黑魔法的玩法,符合“逼氪”歷史。
游戲設(shè)定以學(xué)院寶箱的形式“控制”玩家的進(jìn)程,pvp每日必須拿到三連勝拿到寶箱,才能繼續(xù)進(jìn)行主線劇情。而想要得到寶箱,就必須不停地“刷”決斗、禁林、課堂、舞會(huì)等副本游戲。更有不少玩家,希望能出一個(gè)“投降”按鍵,表示“自己的肝禁不住這么玩”。
各位巫師進(jìn)入游戲,甚至面臨“裸奔”的危險(xiǎn),服裝、魔杖、抽卡,甚至連家具也需要花錢。只有氪金才能學(xué)會(huì)黑魔法,才能穿漂亮衣服,騎最新的飛天掃帚,擁有可愛的貓頭鷹。這也引發(fā)了大量玩家的不滿,可謂是又肝又氪,網(wǎng)友表示:“希望網(wǎng)易給策劃部放一百年假”。
煙花易逝,情懷也是
網(wǎng)易在2001年成功推出中國第一款大型多人在線游戲,取得了非凡的成就。于當(dāng)年正式成立在線游戲事業(yè)部,并躋身全球七大游戲公司之一。
游戲業(yè)務(wù)一直是網(wǎng)易主要的營收來源之一,根據(jù)網(wǎng)易公開的財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),今年二季度游戲業(yè)務(wù)凈收入為145億元,同比增長(zhǎng)5%,環(huán)比有所下降,一季度的游戲業(yè)務(wù)凈收入為150億元,同比增長(zhǎng)10.8%。
據(jù)了解,自從騰訊推出《王者榮耀》、《和平精英》等游戲之后,網(wǎng)易旗下鮮見新款游戲能夠登頂暢銷榜。只有在2015年-2016年,老牌IP續(xù)作《夢(mèng)幻西游》手游以及《陰陽師》曾登頂過暢銷榜,此后再無成就?;蛟S,擁有一款火爆出圈的的游戲?qū)θ缃竦木W(wǎng)易來說非常迫切。
網(wǎng)易于今年“520”發(fā)布會(huì),推出了《哈利波特:魔法覺醒》,或許是不甘于做“千年老二”。從一開始看,有望成為下一個(gè)爆款,但目前哈利波特勝于“情懷”,亦敗于“情懷”。
在App Store中,游戲滿分評(píng)分為5分,9月10日,《哈利波特:魔法覺醒》評(píng)分還為4.6分,而當(dāng)9月12日評(píng)價(jià)人數(shù)上升到2.5萬人后,評(píng)分很快下滑到了4.2分。在游戲社區(qū)TapTap中,滿分評(píng)分為10分,《哈利波特:魔法覺醒》有1.5萬人評(píng)論,評(píng)分僅有6.2分。
游戲前期的宣傳做的十分優(yōu)異,電話通知入學(xué)、煙花開服,噱頭很足,但游戲質(zhì)量卻堪憂。依靠哈利波特這一IP,網(wǎng)易無疑吸引來了一眾哈迷,大打情懷牌,這次的游戲卻更像是“IP縫合怪”。
哈迷期待已久的游戲,網(wǎng)易卻沒有交出一份滿意的答卷。
首先是不太走心的游戲情節(jié)設(shè)定,再到又肝又氪的逼氪行為,最后是毫無亮點(diǎn)的游戲模式。不僅是對(duì)于文化IP的浪費(fèi),更是對(duì)于玩家的不重視?;仡檸讉€(gè)月前的《摩爾莊園》,仿佛是《哈利波特:魔法覺醒》的縮影。都是以情懷快速圈流量,然而游戲模式卻單一無聊,也讓玩家快速流失,《摩爾莊園》就像是一顆流星轉(zhuǎn)瞬即逝。
所以,更應(yīng)該注重的是游戲本身,去傾聽更多玩家的心聲。
給佛系玩家留一條生路,玩家不是不想氪金,更多的是抵制“逼氪”行為。
游戲無非就是,花錢或者花時(shí)間,又肝又氪勢(shì)必得罪了哈迷,也留不住慕名而來的大眾玩家。應(yīng)該開通一條,花時(shí)間也能夠融入游戲的渠道,而不是“一天就畢業(yè)”。周而復(fù)始的游戲模式,是從一而終的致命弱點(diǎn)。增加游戲的趣味點(diǎn),優(yōu)化單一的游戲模式,才能讓玩家擁有體驗(yàn),真正成為死忠粉。
如何把擁有大量粉絲的IP轉(zhuǎn)化為好的游戲產(chǎn)物,始終是應(yīng)該去探索的“真命題”。
文|小謙筆記(ID:xiaoqianshuo)
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