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如今,游戲行業(yè)發(fā)展已經(jīng)趨于成熟,手游更是占據(jù)了絕大部分市場(chǎng)份額,游戲大廠披露的營(yíng)業(yè)額吸引了眾多廠商的目光,紛紛投入到這片紅海市場(chǎng)中來(lái)。大量產(chǎn)品的出現(xiàn)導(dǎo)致了產(chǎn)品質(zhì)量良莠不齊,讓很多玩家對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲產(chǎn)生了“只賺錢,不用心”的刻板印象。
拒絕同質(zhì)化 小?;蚀蛟炀酚螒?/strong>
雖然大環(huán)境下游戲同質(zhì)化嚴(yán)重,但不乏一些廠商一直保持初心,不隨波逐流,在產(chǎn)品質(zhì)量上嚴(yán)格把控,致力于為游戲行業(yè)帶來(lái)精品,成立于2018年的小?;示褪侨绱?。小?;始邪l(fā)、發(fā)行一體化戰(zhàn)略,將用戶和產(chǎn)品統(tǒng)一調(diào)性,認(rèn)真了解不同維度的用戶,以及他們自身的需求點(diǎn),打造精品化游戲產(chǎn)品。
小?;势煜乱豢钚蓍e放置手游《以仙之名》就可以作為論證?!兑韵芍方换ナ絼∏轶w驗(yàn),不同于國(guó)內(nèi)其他手游那樣,缺乏沉浸感和溫情感,《以仙之名》互動(dòng)更擬真、更充實(shí),更具有沉浸感,是一款名副其實(shí)的“有溫度的手游”。
首先,《以仙之名》*眾多,不單調(diào),多種*相互配合,更具策略性。其次,打造Roguelike的副本玩法,決策制勝,使玩家每一局都會(huì)有不一樣的體驗(yàn)。并且在游戲中可以與道友建立仙緣,觸發(fā)羈絆,共闖難關(guān)。值得一提的是,《以仙之名》還創(chuàng)新了一大亮點(diǎn):玩家可自創(chuàng)*,自命名,同時(shí)更可以流傳后世。雖然《以仙之名》還未正式上線,但在TapTap平臺(tái)上擁有著高分期待值,未來(lái)必定是休閑放置手游中一匹黑馬。
當(dāng)然,產(chǎn)品的優(yōu)劣,取決于公司人員的能力,因此對(duì)于人才培養(yǎng),小?;蕪膩?lái)放于首位,從不吝嗇高薪聘請(qǐng)人才,也從不吝惜大力培養(yǎng)人才,公司核心成員均來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)各巨頭的專業(yè)人士,趨于年輕化,有活力,更有創(chuàng)意。
小?;誓壳罢诖笠?guī)模擴(kuò)展中,整體呈上升趨勢(shì),以產(chǎn)品為核心,營(yíng)銷為輔助,以嚴(yán)謹(jǐn)態(tài)度打造信譽(yù),提高用戶信心,在自身成長(zhǎng)的同時(shí),帶動(dòng)行業(yè)成長(zhǎng),共同增量,擴(kuò)大市場(chǎng)。互聯(lián)網(wǎng)浪潮變局雖多,專心于研發(fā)精品化產(chǎn)品、致力于提升用戶體驗(yàn)的小?;?,必定成為贏家。
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