日前,小米再發(fā)新品“小米11”,此前因與iPhone的Memoji功能相似,備受熱議的Mimoji(萌拍)3.0又來了!性能強(qiáng)勁的計(jì)算機(jī)技術(shù)鼓勵(lì)所有人創(chuàng)造各種版本的自己,擁有了在虛擬世界重塑自我的機(jī)會(huì),“數(shù)字化身”正逐漸成為新一代互聯(lián)網(wǎng)居民的虛擬身份,而虛擬化身技術(shù)也全面進(jìn)入了主流手機(jī)廠商的視野。
多次迭代的“數(shù)字化身” (Avatar)仍處于早期階段
“數(shù)字化身”(Avatar)從《阿凡達(dá)》和《頭號(hào)玩家》等電影淋漓盡致地展現(xiàn)了未來虛擬世界的可能后,第一代真正進(jìn)入消費(fèi)級(jí)視野的Avatar技術(shù)是以iPhone為代表的Animoji表情。
第一代手機(jī)Avatar——以iPhone為代表的Animoji表情
2017年,蘋果在iPhone X發(fā)布了新功能——Animoji。其使用面部識(shí)別傳感器來檢測用戶面部表情變化,同時(shí)用麥克風(fēng)記錄用戶的聲音,并最終生成可愛的3D動(dòng)畫表情符號(hào),用戶可以通過iMessage與朋友分享表情符號(hào)。至此,第一代移動(dòng)端的“數(shù)字化身”誕生,并在未來的數(shù)年中持續(xù)快速地發(fā)展。
第一代手機(jī)的“數(shù)字化身”技術(shù)并未帶入太多擬人的概念,并不支持虛擬形象的自定義生成,以預(yù)設(shè)卡通及動(dòng)物形象為主,且僅支持頭部,實(shí)現(xiàn)最基礎(chǔ)的面部捕捉與驅(qū)動(dòng)等功能,結(jié)合語音技術(shù),使虛擬形象能說會(huì)動(dòng),并且應(yīng)用端較為局限,僅用于部分社交場景(例如imessage)。制作成本也較高,第一代Avatar技術(shù)基于iPhone的前置攝像頭點(diǎn)陣投影技術(shù),硬件成本高昂形成了一定門檻。
第一代Avatar部分特征:
個(gè)性化形象定制不支持,僅支持動(dòng)物卡通頭像
功能僅支持眨眼,張嘴等動(dòng)作捕捉
攝像頭僅前置,基于FaceID點(diǎn)陣投影
第二代手機(jī)Avatar——以iPhone手機(jī)的 Memoji及小米Mimoji為代表
無論是iPhone手機(jī)的 Memoji(Animoji后一代的3D動(dòng)態(tài)表情),還是小米的Mimoji, 都處于移動(dòng)端“數(shù)字化身”技術(shù)的第二階段。
與第一代產(chǎn)品的最大區(qū)別是,第二代手機(jī)Avatar支持虛擬形象的一鍵生成,用戶只需自拍并上傳一張照片,幾秒內(nèi)即可生成該用戶的專有形象,并可實(shí)現(xiàn)自由化捏臉,支持更豐富的服飾、頭飾等道具和更為生動(dòng)的特效。應(yīng)用場景也實(shí)現(xiàn)了由單一社交場景向內(nèi)容制作及通信方向遷移,目前iPhone的Memoji能力已被大量應(yīng)用于長短視頻內(nèi)容制作方向。技術(shù)方面,由于加入了風(fēng)格化網(wǎng)絡(luò)與RGBD攝像頭的應(yīng)用,第二代Avatar更偏向于個(gè)性化與擬人化,制作門檻也進(jìn)一步降低。
近幾年快速發(fā)展的各類直播短視頻平臺(tái),UP主們利用Avatar技術(shù),省去了梳妝打扮時(shí)間,突破了原有外形的限制,以貼合原UP主特征卻更風(fēng)格化的虛擬形象來制作各類有趣的內(nèi)容。在后疫情時(shí)代驅(qū)動(dòng)下,線上會(huì)議也利用Avatar技術(shù)加入更多新模式,如Memoji目前除Message外,還可支持Facetime多人視頻通話,提供更多玩法場景植入。
第二代Avatar部分特征:
個(gè)性化形象定制支持
功能支持更豐富的面部捕捉及聲音
攝像頭iPhone:前置
小米:前置+后置
扎堆布局的生意經(jīng) 巨頭們押注“未來”
自2017年蘋果手機(jī)發(fā)布Animoji以來,“數(shù)字化身”技術(shù)迭代經(jīng)歷了由單一卡通動(dòng)物頭像,向自動(dòng)生成擬真人卡通形象的發(fā)展,用戶擁有更多創(chuàng)作的自主權(quán)和更生動(dòng)的形象庫。
2018年,蘋果自推出Animoji以后,又推出了升級(jí)版Memoji。全新的Memoji擁有突破性的新技術(shù)“舌頭檢測”,讓你甚至能用來表達(dá)吐舌頭的動(dòng)作。
近日,從蘋果正式官宣今年6月的全球開發(fā)者大會(huì)的概念圖中,很多人猜測,Memoji又要迭代了。
各手機(jī)廠商紛紛布局相應(yīng)應(yīng)用,數(shù)字化身技術(shù)已成為智能時(shí)代手機(jī)的標(biāo)配之一。
華為自2018年推出“趣AR”, 選中3D Qmoji功能,這時(shí)你的頭就變成了動(dòng)物的頭,動(dòng)物包含變色龍、哈士奇、企鵝、兔子等等,眨眼、皺眉、張嘴等表情都能模仿。
小米自2019年推出Mimoji以后,最近發(fā)布的產(chǎn)品已迭代至3.0版本,捏臉、渲染及驅(qū)動(dòng)進(jìn)行了全面升級(jí),素材庫也進(jìn)行了海量更新,為用戶提供了全新虛擬化身技術(shù)體驗(yàn),同時(shí)給予了用戶更多的自由創(chuàng)作空間。
此外,三星和魅族等手機(jī)廠商也均在積極探索數(shù)字化身相關(guān)應(yīng)用,加速布局“虛擬數(shù)字世界”與現(xiàn)實(shí)世界大融合的“未來”。
除了手機(jī)廠商外,全球的科技公司在“數(shù)字化身”應(yīng)用上的突破也引人關(guān)注。
日前,Unreal Engine開發(fā)的全新工具M(jìn)etaHuman Creator推出即引發(fā)了轟動(dòng),短時(shí)間內(nèi)快速地“捏”出無限接近真人的虛擬人,讓用戶較容易地在數(shù)據(jù)庫中拼湊出心中理想的“數(shù)字化身”。
而成立于2017年的美國虛擬化身技術(shù)公司Genies,與球員梅蘇特·厄齊爾 (Mesut zil)合作,推出了他的3D“數(shù)字化身”及配套的限量版虛擬裝備。據(jù)了解,包含虛擬球衣在內(nèi)的6款數(shù)字產(chǎn)品,最終以50萬美元的價(jià)格在銷量版藏品銷售網(wǎng)站Nifty Gateway出售。
國內(nèi)也不乏一些有實(shí)力的科技公司在3D數(shù)字化身技術(shù)上布局與深耕。
快手的虛擬化身技術(shù)目前已支持57秒自由拍攝720P畫質(zhì)的相關(guān)功能,廣泛應(yīng)用于UP主的短視頻制作身上,未來將進(jìn)一步加速產(chǎn)品迭代。
像相芯科技這樣扎根3D化身技術(shù)多年的科技企業(yè)近年來也異?;钴S,這次小米萌拍3.0的技術(shù)是由他們提供的,相芯科技利用自研的PTA(Photo to Avatar)人工智能算法,用戶僅需拍攝一張自拍照,經(jīng)過風(fēng)格化網(wǎng)絡(luò)計(jì)算渲染加工成接近于本人的卡通風(fēng)虛擬形象,同時(shí)其自研的RGB攝像頭的面部捕捉驅(qū)動(dòng)技術(shù)降低了虛擬化身的操控門檻。此前相芯的數(shù)字化身技術(shù)已在智能汽車和各類社交軟件中得到過深度應(yīng)用。“以前運(yùn)用在好萊塢的電影特效技術(shù),正在快速降低制作門檻,以更友好的操作方式,讓更多的用戶創(chuàng)建自己的虛擬形象并與別人互動(dòng)。”相芯科技執(zhí)行總裁秦昊說。他認(rèn)為,未來的“數(shù)字化身”不僅形象各具風(fēng)格、引人注目,還能結(jié)合AI等技術(shù),在超智能時(shí)代,具備更高的社會(huì)與商業(yè)價(jià)值。
下一代“數(shù)字化身”孕育全新的產(chǎn)業(yè)
隨著各手機(jī)廠商芯片算力迭代,虛擬形象的質(zhì)感及貼合度上將得到大幅提升,除了卡通外,也將出現(xiàn)更多風(fēng)格形象(CG形象,超真人等);隨著屏顯技術(shù)的提升,目前偽3D的展現(xiàn)形式將向真3D的展現(xiàn)方式發(fā)展。更逼真,更具情感和智能的“數(shù)字化身”將被創(chuàng)造出來。
伴隨著AR/VR硬件的完善和生態(tài)鏈的逐步成熟,虛擬形象生成后的“數(shù)字化身” 不再局限于單一屏幕,可用于更為多樣化的場景,實(shí)現(xiàn)多平臺(tái)打通。但就當(dāng)下來看,智能手機(jī)才是數(shù)字化身進(jìn)入虛擬世界最常見、最高頻次的入口。
盡管“數(shù)字化身”依然處于早期階段,但其應(yīng)用的延展性已初露端倪,由數(shù)字化身帶來的全新的產(chǎn)業(yè)正在孕育而生,商業(yè)和社會(huì)價(jià)值不可估量。
Avatar文化的商業(yè)價(jià)值早在QQ秀時(shí)代已被廣泛驗(yàn)證。QQ秀把虛擬形象的裝飾道具用到了極致,也為網(wǎng)民愿意為虛擬商品付費(fèi)打下了很好的基礎(chǔ)。QQ秀的極大成功驗(yàn)證了網(wǎng)民對(duì)虛擬形象個(gè)性化的需求,同時(shí)也啟發(fā)了后階段網(wǎng)游對(duì)數(shù)字化身商業(yè)價(jià)值的利用。
近年來流行的游戲中,炙手可熱的虛擬游戲皮膚不僅是一種獨(dú)特的圈內(nèi)文化,還是不少游戲公司盈利的重要手段。據(jù)了解,《Fortnite》(堡壘之夜)在2020年先后從App Store 和 Google Play下架,卻依然在當(dāng)年創(chuàng)收 40 億美元,絕大部分來自于與 Marvel(漫威)、Sony(索尼)和其他品牌合作的推出聯(lián)名皮膚。
此外,幾個(gè)月前,意大利奢侈品牌Gucci與美國虛擬形象科技公司Genies進(jìn)一步加深合作關(guān)系。Genies 更新了3D Avatar(3D虛擬形象)軟件開發(fā)工具包,首次允許個(gè)人用戶創(chuàng)建自己的個(gè)性化虛擬形象,并購買品牌的數(shù)字服裝來打扮自己的虛擬化身。也就是說,未來更多消費(fèi)者可以在線提前體驗(yàn)Gucci的“數(shù)字時(shí)尚”。耐克、阿迪達(dá)斯、Steve Madden也在嘗試此類新技術(shù)。擁有“數(shù)字時(shí)尚”的加持,“數(shù)字化身”將更引人注目,成為更多彩的虛擬人類。
“數(shù)字化身”的誕生和廣泛應(yīng)用的前提,是我們生活在一個(gè)數(shù)字資產(chǎn)無比豐富的時(shí)代。借助這些“數(shù)字資產(chǎn)”,我們可以構(gòu)建虛擬世界的更多可能性,顛覆現(xiàn)實(shí)世界的限制,實(shí)現(xiàn)“所有人一起做夢(mèng)就叫現(xiàn)實(shí)”的未來。
可以預(yù)見的是,作為新互聯(lián)網(wǎng)居民個(gè)人身份的“數(shù)字化身”,將越來越多地出現(xiàn)在虛擬世界中,在移動(dòng)端大放異彩,與視頻通話、游戲、社交、直播、短視頻、來電提醒等功能進(jìn)一步結(jié)合,得到更廣泛的應(yīng)用。人們還將像搶購設(shè)計(jì)師、大師等限量款商品一樣搶購與其虛擬形象相匹配的數(shù)字商品。“數(shù)字化身”會(huì)引領(lǐng)著虛擬商品經(jīng)濟(jì)的繁榮發(fā)展。
移動(dòng)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)看到了虛擬形象蘊(yùn)含的可能性,為“數(shù)字資產(chǎn)”買單的時(shí)代正迅速到來。
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