游戲特點
1.龐大的潛在用戶群:全球在使用的移動電話已經(jīng)超過10億部,而且這個數(shù)字每天都在不斷增加。在除美國之外的各個發(fā)達(dá)國家,手機用戶都比計算機用戶多。手機游戲潛在的市場比其他任何平臺,比如PlayStation和GameBoy都要大。
2.便攜性與移動性:在控制臺游戲時代,GameBoy熱銷的一個原因就是便攜性——人們可以隨時隨地沉浸在自己喜歡的游戲中,還可以隨時隨地?fù)屬徸约合矚g的
手機游戲
裝備或?qū)櫸铩:陀螒蚩刂婆_或者PC相比,手機雖然可能不是一個理想的游戲設(shè)備,但畢竟人們總是隨時隨身攜帶,這樣手機游戲很可能成為人們消遣時間的首選。手機便攜性、移動性的特征更能滿足用戶隨時隨地玩游戲的需求,用戶利用排隊、等車的時間進(jìn)行游戲,手機游戲碎片化的特性凸顯。調(diào)查顯示,29.8%的用戶在用手機玩游戲以后電腦端玩游戲的時間減少,手機游戲已經(jīng)開始搶奪電腦游戲時間。22.4%的用戶手機游戲時間越來越長,僅有10%的用戶時間變短,手機游戲已逐漸成為一種普遍的娛樂方式。
3.支持網(wǎng)絡(luò):因為手機是網(wǎng)絡(luò)設(shè)備,在一定限制因素下可以實現(xiàn)多人在線游戲。隨著移動網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,移動游戲也越來越多的被大家接受,對于之前長期通知市場的掌機來說造成了不少的沖擊。市場研究公司IDC和App Annie報告顯示2013年第一季度iOS和Android平臺游戲業(yè)務(wù)營收是掌機的3倍。
游戲不足
■ 手機游戲市場潛力大,投入資金少,吸引了很多市場進(jìn)入者,但中小SP在激烈的競爭中生存問題是需要考慮的主要問題。
■ 手機游戲開發(fā)商、游戲應(yīng)用及服務(wù)提供商不重視市場宣傳和推廣工作,忽視對于游戲產(chǎn)品,用戶的體驗和習(xí)慣培養(yǎng)的重要性。認(rèn)為“酒香不怕巷子深”,只要游戲好玩就會有市場。
■ 手機游戲市場競爭激烈,該競爭涉及國內(nèi),也涉及國外游戲開發(fā)商。
現(xiàn)一些公司積極引進(jìn)國外已經(jīng)成功、成熟的游戲產(chǎn)品,這對于快速提升國內(nèi)手機游戲產(chǎn)品的質(zhì)量、吸引用戶使用、增加用戶數(shù)量等方面有益,但同時使國內(nèi)手機游戲市場的競爭更加激烈。國外的著名手機游戲開發(fā)商,如EA、GameMobile、Gameloft、Rovio等大家就知道差距有多大了。
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