這篇文章主要介紹了如何在Canvas上的圖形/圖像綁定事件監(jiān)聽的實現(xiàn),文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧
HTML中只能為元素/標簽綁定監(jiān)聽函數(shù);
Canvas繪圖中只有一個元素-canvas,每一個圖形/圖像都不是元素,不能直接進行事件綁定。
解決辦法:“事件委托”——讓canvas監(jiān)聽所有的事件,計算事件發(fā)生坐標點,是否處于某個圖形/圖像的范圍內(nèi)。
對于標準幾何圖形可以進行事件綁定;
對于不標準幾何圖形進行事件綁定非常麻煩。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>canvas繪制音樂播放器</title>
<style>
#range1,#range2{
height:3px;
position: relative;
border: 0;
outline: 0;
box-shadow: 0 3px #300 inset;
}
#range1{
width:250px;
left:-275px;
top:-10px;
}
#range2{
transform:rotate(-90deg);
width:50px;
left:-320px;
top:-50px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="can1" width="300px" height="500px"></canvas>
<audio src="voice/珍惜_孫露.mp3" id="audio"></audio>
<input type="range" min="0" max="1000" value="0" id="range1"/>
<input type="range" min="0" max="10" step="1" value="3" id="range2"/>
</body>
<script>
var ctx1=can1.getContext('2d');
var img=new Image();
var img1=new Image();
var img2=new Image();
img.src="img/bg.jpg";//繪圖背景//必須放在img1,img2前賦值,否則會蓋住
img1.src="img/loop.jpg";
img2.src="img/play1.png";
var progress=0;//設(shè)置權(quán)重,判斷所有圖片是否加載完成
img.onload=function(){//背景圖片加載完成,判斷是否所有圖片加載完成,是-->開始畫圖
progress+=20;
(progress==60)&&star();
}
img1.onload=function(){//背景圖片加載完成,判斷是否所有圖片加載完成,是-->開始畫圖
progress+=20;
(progress==60)&&star();
}
img2.onload=function(){//背景圖片加載完成,判斷是否所有圖片加載完成,是-->開始畫圖
progress+=20;
(progress==60)&&star();
}
//開始畫圖
function star(){
ctx1.drawImage(img,0,0,300,500);//繪背景圖
loop();//繪制循環(huán)圖 img1
ctx1.drawImage(img2,100,350,100,100);//繪圖2
}
//循環(huán)事件,點擊事件的全局變量
var i=0;
var time=null;
var ispause=true;
//循環(huán)函數(shù)
function loop(){
ctx1.save();//保存畫筆當前狀態(tài)
ctx1.translate(150,165);//平移
ctx1.rotate(i*Math.PI/180);//旋轉(zhuǎn)
ctx1.drawImage(img1,-65,-65);//繪圖
ctx1.restore();//復(fù)位畫筆之前的狀態(tài)
//繪畫兩個圓
ctx1.strokeStyle="#000";
ctx1.lineWidth=20;
ctx1.arc(150,165,85,0,2*Math.PI);
ctx1.stroke();
ctx1.beginPath();
ctx1.strokeStyle="#303";
ctx1.lineWidth=10;
ctx1.arc(150,165,75,0,2*Math.PI);
ctx1.stroke();
i+=10;
(i>=360)&&(i=0);
}
//點擊事件
can1.onclick=function(e){
var x= e.offsetX;
var y= e.offsetY;
//console.log(x,y);
if((x-150)*(x-150)+(y-400)*(y-400)<=50*50*Math.PI){
//console.log("我是圓");
if(ispause){
audio.play();
ispause=false;
img2.src="img/pause1.png";
time=setInterval(loop,100);
}else{
audio.pause();
//clearInterval(time);
//ispause=true;
//img2.src="img/play.png";
}
}
//定時器,監(jiān)聽音樂是否播放完成,主要為了音樂播放完成停止
setInterval(function(){
if(audio.paused){
ispause=true;
clearInterval(time);
img2.src="img/play1.png";
}
},5);
}
//進度條改變事件--進度
range1.onchange=function(){//當前進度=音樂總時長*range當前值/range最大value值
audio.currentTime=parseFloat(range1.value*audio.duration/range1.max);
}
//監(jiān)聽音樂當前播放進度,時間低進度條改變事件失效(來不及改變)
setInterval("range1.value=parseFloat(range1.max*audio.currentTime/audio.duration);",400);
//進度條改變事件--音量
audio.volume=0.3;
range2.onchange=function(){
audio.volume=range2.value/10;
}
</script>
</html>
到此這篇關(guān)于如何在Canvas上的圖形/圖像綁定事件監(jiān)聽的實現(xiàn)的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Canvas圖像綁定事件監(jiān)聽內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持腳本之家!
來源:腳本之家
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