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進(jìn)入2020年,突如其來的新型冠狀病毒,讓住宿、餐飲、娛樂業(yè)等受疫情影響行業(yè),損失特別大,目前復(fù)工率相比還是對(duì)較低,并且市場(chǎng)收益也很難恢復(fù)到疫情之前,也讓準(zhǔn)備入手這些行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者望而卻步。但是在疫情期間由于各類行業(yè)上班延遲讓人們不得不窩在家中,導(dǎo)致互聯(lián)網(wǎng)自媒體這一類行業(yè)發(fā)展異?;鸨?,同時(shí)由于放假時(shí)間的延長(zhǎng),游戲成為人們宅在家中打發(fā)時(shí)間的最佳選擇??梢哉f,疫情意外造就游戲行業(yè)2020年的整體超預(yù)期發(fā)展,也就造就了手游行業(yè)市場(chǎng)火爆的現(xiàn)象。
手游用戶規(guī)模大幅提升,全網(wǎng)用戶在線時(shí)長(zhǎng)增加從1月24日到2月2日春節(jié)假期,數(shù)據(jù)信息表明,全網(wǎng)用戶在線時(shí)長(zhǎng)大幅攀升,每天應(yīng)用總時(shí)長(zhǎng)從最開始的50.6億小時(shí),迅速增加到61.1億小時(shí)。當(dāng)中,手游游戲用戶規(guī)模較增加達(dá)30%之多,人均單日應(yīng)用時(shí)長(zhǎng)增加17.8%。在疫情期間,國(guó)內(nèi)手游下載量同時(shí)迎來爆發(fā)式增長(zhǎng):三月國(guó)區(qū)下載量較去年同月增加67%;在三月的最后一周,手游市場(chǎng)有那么大的發(fā)展一部分歸功于疫情期間學(xué)校聽課,各大企業(yè)也在推遲復(fù)工;在農(nóng)歷新年當(dāng)周,國(guó)區(qū)手游下載量較去年12月首周增加了153%??梢哉f,整個(gè)游戲市場(chǎng)在從用戶數(shù)據(jù)信息以及用戶時(shí)長(zhǎng)方面,都獲得爆發(fā)式的增長(zhǎng)。
2020年,大部分投資活動(dòng)受到疫情影響而停滯,但反觀游戲市場(chǎng),仍然保持活力,受到資金的持續(xù)關(guān)注,為手游市場(chǎng)的發(fā)展注入新的血液。
我們盡力讓游戲帶給人更多不同的體驗(yàn)。在游戲中不斷加入新的玩法,保持玩家的對(duì)游戲的吸引力。同時(shí)這類的發(fā)展也更能讓玩家接受,而且能更好地滿足玩家。想自主創(chuàng)業(yè)的人也越來越多,希望大家能選擇到一個(gè)好的平臺(tái),實(shí)現(xiàn)自己夢(mèng)想的目標(biāo)。
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