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游戲企業(yè)“出海”突圍不易 木瓜移動熟知出海門路

 2019-08-21 09:51  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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目前國內(nèi)游戲企業(yè)在游戲版號方面正面臨著考驗:需要進(jìn)行前置審批;申請材料復(fù)雜繁多;待審游戲數(shù)量眾多,需要較長一段時間;2018年上半年—2018年12月21日游戲版號停止審批。自2018年12月重啟之后,游戲版號放行數(shù)量明顯減少。有許多游戲公司受到國內(nèi)游戲版號的收緊、游戲用戶增速放緩等因素的影響紛紛將游戲“出海”規(guī)劃成為未來重要的一個發(fā)展方向,為自身企業(yè)與游戲產(chǎn)品尋求更大的發(fā)展空間。因此,越來越多游戲企業(yè)(特別是中小企業(yè))開始將目光放到海外市場,這一現(xiàn)狀必定會給中國的游戲行業(yè)帶來一場新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。木瓜移動幫助國內(nèi)企業(yè)出海已超11年,憑借豐富的出海經(jīng)驗、對接全球頂級流量媒體,成功的幫助了大量國內(nèi)企業(yè)順利開拓海外市場,獲取目標(biāo)受眾人群,達(dá)到企業(yè)自身轉(zhuǎn)化目標(biāo)。

“出海”突圍不易 木瓜移動來協(xié)助

海外市場為游戲企業(yè)帶來新生機(jī),同時也正是因為游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,為企業(yè)出海奠定基礎(chǔ)。中國元素的游戲作品越來越受到世界各國玩家的青睞,游戲出海更是中國文化輸出的代表。但是游戲企業(yè)進(jìn)入海外市場前,需要對當(dāng)?shù)氐氖袌鲂星樽鲈敿?xì)了解,例如企業(yè)所面向的各國不同市場現(xiàn)狀、社會文化、客戶群體、用戶習(xí)慣等,并且需要建立完善的戰(zhàn)略計劃。

游戲監(jiān)管趨嚴(yán) 木瓜移動深知游戲出海門路

國內(nèi)游戲企業(yè)出海首先是要選擇一家與國外流量媒體平臺有著深度合作的出海營銷公司。有資料顯示,木瓜移動與全球排名前十的Mopub(Twitter旗下的智能營銷平臺)和UnityAds(世界上最大的3D引擎旗下的智能營銷平臺)的受眾規(guī)模和重點技術(shù)方向做對比,木瓜移動與全球頂尖的大數(shù)據(jù)智能營銷公司處于同一水平。同時在國內(nèi),木瓜移動是國內(nèi)為數(shù)不多的可以實現(xiàn)在全球的分布式系統(tǒng)構(gòu)架下進(jìn)行大數(shù)據(jù)智能營銷的公司。

游戲出海之路 通關(guān)密鑰在木瓜移動手中

中國和海外環(huán)境存在差異,所以在市場偏好上會有所不同,但企業(yè)可以把握兩國之間文化中的共通之處,以此作為切入點,更好地拓展海外市場,以實現(xiàn)精細(xì)化運(yùn)營和商業(yè)化變現(xiàn)。游戲企業(yè)通過木瓜移動來進(jìn)行精準(zhǔn)出海,必定能夠快速成長,在全球市場打造自己的一片天地。

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