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目前國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)在游戲版號(hào)方面正面臨著考驗(yàn):需要進(jìn)行前置審批;申請(qǐng)材料復(fù)雜繁多;待審游戲數(shù)量眾多,需要較長(zhǎng)一段時(shí)間;2018年上半年—2018年12月21日游戲版號(hào)停止審批。自2018年12月重啟之后,游戲版號(hào)放行數(shù)量明顯減少。有許多游戲公司受到國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)的收緊、游戲用戶增速放緩等因素的影響紛紛將游戲“出海”規(guī)劃成為未來重要的一個(gè)發(fā)展方向,為自身企業(yè)與游戲產(chǎn)品尋求更大的發(fā)展空間。因此,越來越多游戲企業(yè)(特別是中小企業(yè))開始將目光放到海外市場(chǎng),這一現(xiàn)狀必定會(huì)給中國(guó)的游戲行業(yè)帶來一場(chǎng)新的機(jī)遇和挑戰(zhàn)。木瓜移動(dòng)幫助國(guó)內(nèi)企業(yè)出海已超11年,憑借豐富的出海經(jīng)驗(yàn)、對(duì)接全球頂級(jí)流量媒體,成功的幫助了大量國(guó)內(nèi)企業(yè)順利開拓海外市場(chǎng),獲取目標(biāo)受眾人群,達(dá)到企業(yè)自身轉(zhuǎn)化目標(biāo)。
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“出海”突圍不易 木瓜移動(dòng)來協(xié)助
海外市場(chǎng)為游戲企業(yè)帶來新生機(jī),同時(shí)也正是因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)的不斷發(fā)展,為企業(yè)出海奠定基礎(chǔ)。中國(guó)元素的游戲作品越來越受到世界各國(guó)玩家的青睞,游戲出海更是中國(guó)文化輸出的代表。但是游戲企業(yè)進(jìn)入海外市場(chǎng)前,需要對(duì)當(dāng)?shù)氐氖袌?chǎng)行情做詳細(xì)了解,例如企業(yè)所面向的各國(guó)不同市場(chǎng)現(xiàn)狀、社會(huì)文化、客戶群體、用戶習(xí)慣等,并且需要建立完善的戰(zhàn)略計(jì)劃。
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游戲監(jiān)管趨嚴(yán) 木瓜移動(dòng)深知游戲出海門路
國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)出海首先是要選擇一家與國(guó)外流量媒體平臺(tái)有著深度合作的出海營(yíng)銷公司。有資料顯示,木瓜移動(dòng)與全球排名前十的Mopub(Twitter旗下的智能營(yíng)銷平臺(tái))和UnityAds(世界上最大的3D引擎旗下的智能營(yíng)銷平臺(tái))的受眾規(guī)模和重點(diǎn)技術(shù)方向做對(duì)比,木瓜移動(dòng)與全球頂尖的大數(shù)據(jù)智能營(yíng)銷公司處于同一水平。同時(shí)在國(guó)內(nèi),木瓜移動(dòng)是國(guó)內(nèi)為數(shù)不多的可以實(shí)現(xiàn)在全球的分布式系統(tǒng)構(gòu)架下進(jìn)行大數(shù)據(jù)智能營(yíng)銷的公司。
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游戲出海之路 通關(guān)密鑰在木瓜移動(dòng)手中
中國(guó)和海外環(huán)境存在差異,所以在市場(chǎng)偏好上會(huì)有所不同,但企業(yè)可以把握兩國(guó)之間文化中的共通之處,以此作為切入點(diǎn),更好地拓展海外市場(chǎng),以實(shí)現(xiàn)精細(xì)化運(yùn)營(yíng)和商業(yè)化變現(xiàn)。游戲企業(yè)通過木瓜移動(dòng)來進(jìn)行精準(zhǔn)出海,必定能夠快速成長(zhǎng),在全球市場(chǎng)打造自己的一片天地。
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