短平快才是精髓
“上半年休閑,下半年重度”,按照目前的發(fā)展速度看,小游戲的產品趨勢已經非常明顯。而在羅斯基此前《留給小游戲團隊的時間不多了》的文章中,我們談到了開發(fā)者的機會點。有朋友提出希望能盡量多的分享有價值和真正有幫助的內容,所以才有了這篇抱大腿指南,而后續(xù)還有很多諸如大R玩家調研、抖音營銷復盤、產品案例分析等內容推出。
01
有做換皮手游的錢真不如多做幾款小游戲
要的就是短平快
小游戲有多火?最近白鷺引擎CEO陳書藝在朋友圈分享了一組數(shù)據(jù)“從白鷺引擎的工具后臺看到,平均每周新注冊的開發(fā)者數(shù)2100,新創(chuàng)建項目數(shù)4200,其中有83%是微信小游戲和Facebook IG,社區(qū)收到的招聘需求數(shù)2700”,而他本人每天也被各種催著求著幫找人。
然而羅斯基最近接觸到一些公司和團隊,發(fā)現(xiàn)大多做小游戲的還只是想占坑,其實很多人還沒想好該怎么做。但行業(yè)的現(xiàn)實卻是等你想好的時候已經沒有機會了,時間就是錢,早出來一周就可以多賺一周的用戶。我們不是新型創(chuàng)業(yè)公司,我們也不是行業(yè)新兵。小游戲的高品質和強聯(lián)網型產品會很快出現(xiàn),11、12月份將是重度類的爆發(fā)期。而在這幾月,如果我們能做出高品質、高質量的游戲產品,我們就有機會晉升到小游戲、H5游戲的一線研發(fā)。產品的競爭歸根結底還是靠研發(fā)能力,現(xiàn)階段不需要重視產品類型,那怕只是整理手頭可變成小游戲的產品。無論是美術還是技術先從自己強大的地方入手最靠譜,就是大家現(xiàn)在搬運原來Flash游戲平臺上的產品比較多。
我們如果把當前小游戲比作手游的初期,那么后面會有卡牌、MMO、MOBA的品類,小游戲的品質慢慢會提升到H5、手游級別,IP也會不斷的引入。只不過在小游戲領域,IP并不重要反而可能是累贅,因為大廠全部儲備了IP,后續(xù)一定會上。對于小公司來說,簽約IP只會擠占資金,除非有免費的特殊資源,否則得不償失。
對于那些還在做換皮游戲又不怎么賺錢的團隊,羅斯基建議不如多做幾款小游戲。不管在北京還是在廣深,換皮手游的成本80萬是擋不住的,最少奔著150萬起,在成都便宜些也要100萬左右。真心的,有換皮的錢可以做五六款小游戲,并且速度非??欤绻龀鰜砹坎诲e的話還可以給自己的產品導。熟練度提升后,研發(fā)周期與成本都會降低。
02
小游戲的收入難與流量瓶頸如何破
買量玩法CPM15元=20萬用戶覆蓋
當大家還在迷茫期或是盲目期時,我們更需要向后看。小游戲的用戶接受不了太多的內容,微信流量入口也不適合做強細分。特別對于小游戲團隊面臨的產品收入壓力與用戶獲取流量瓶頸,怎么破或許才是大家最關心的問題。其實我們都知道,真正產出營收還是要看微信什么時候參與到變現(xiàn)中來。
目前在小游戲的成本回收只有三種:
1、廣告變現(xiàn),騰訊一定會自己做,微信廣告平臺的接入大家都在等;
2、游戲內容引導付費,也就是常規(guī)的刺激引導或是強制付費,所謂的內購;
3、裂變回收,就是一款游戲通過用戶分享傳播出去,進行產品裂變,上面是A產品,下面是其它產品。裂變成重度、付費型游戲,導入付費能力較強的產品中;
有公司在做從小游戲向H5游戲導量,已經做到了3000萬流水,這還是在沒怎么推的情況下,同時這也是一種裂變的方式。羅斯基教大家一個方法,就是看Home頁面打開與跳轉是否離開微信,有的產品就是把H5游戲頁面做成小游戲來展示。小游戲轉H5游戲最好轉,而且打開方式也差不多。據(jù)CP分享次留10%的小游戲,轉化到H5游戲能變成20%,具體方式上大家可以繼續(xù)深挖哈。
另外還有一條賺錢的路,就是靠做定制開發(fā)來養(yǎng)活團隊。從目前的市場來看,定制養(yǎng)活團隊沒問題,也有利潤。但小游戲的爆發(fā)也就只有6-8個月時間,后面一定還是要瞄準著自己去做,自己去發(fā),向重度精品方向靠攏?,F(xiàn)在有發(fā)行能力的在快速跟風,盡可能快速進入角色,而不太懂的則是砸錢錢來做。大家都是摸索著往前走,各種不清晰??客獍鼇眇B(yǎng)團隊,同時抽資源做一款重度的精品,然后自己發(fā)行是靠譜的。小游戲的策略就是快上快發(fā)累DAU,為年底做準備。
而在用戶流量獲取方面,早在2月份就已經有團隊在用網盟買量,成本非常低。爆料價格為CPM15元,計算方式為轉一個群算一次展示,15元可以覆蓋1000個2000人大群(活躍),假設只有1‰的轉化率也有2000人。
03
抱大腿指南:那些渠道爸爸們
純換皮產品微信審核通過不了
小游戲需要發(fā)行嗎?需要運營嗎?雖然現(xiàn)在看著挺簡單直接就是上,但還是需要的。有經驗CP的策略是在出一個小游戲的同時H5游戲也跟著出來,同期做,同期上。然后在發(fā)海外渠道。小游戲發(fā)行就兩條路,常規(guī)的發(fā)行就是上渠道,商務跑合作。不斷的給騰訊做產品,那款好就上那款;其次,H5游戲轉化小游戲聯(lián)運合作。不過H5游戲比小游戲賺錢,而且流量轉化方便快捷。目前好的H5游戲的次留能達到30%,付費率10%,LTV可以做到30-40元,當然傳奇類的會更高些?,F(xiàn)在H5游戲已經慢慢在變成手機版的頁游,品質越來越高,越來越方便快捷,一天開幾組服務器。從聯(lián)運階段到代理發(fā)行,在到聯(lián)運發(fā)行,現(xiàn)在已經是H5游戲聯(lián)運包合作。
目前國內小游戲真正的渠道就只有騰訊系。硬核聯(lián)盟的快應用需要重點關注,現(xiàn)在華為、OPPO、VIVO建了H5游戲專區(qū)。同時騰訊的應用寶也有H5游戲專區(qū)。
騰訊系是微信開放平臺、手Q、玩吧、應用寶都可以合作談接入產品,內部資源互通,如果產品數(shù)據(jù)好會被重點推薦。但小游戲還有一個問題,上線騰訊時會被驗證底層代碼,如果底層代碼相同是通過不了審核的,所以完全換皮是不行的。切記切記。
純H5游戲渠道方面,羅斯基也進行了整理如下,特別需要強調:長尾渠道不容小覷。
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