域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過
B站自3月上市后便走上了激進(jìn)的開疆?dāng)U土之路。
繼全資收購(gòu)音頻平臺(tái)貓耳FM之后,B站最近又“盯上”了網(wǎng)易漫畫,據(jù)了解,雙方已于12月12日簽訂了收購(gòu)協(xié)議。
不僅如此。相關(guān)信息顯示,B站今年參與的投資、并購(gòu)已超過15起。至此,B站的內(nèi)容已經(jīng)涵蓋了視頻、漫畫、直播、音頻與游戲。
B站今年如此激進(jìn),除了有資本做后盾可無(wú)后顧之后地布局產(chǎn)業(yè)鏈之外,更多的還是出于降低游戲業(yè)務(wù)的風(fēng)險(xiǎn)與提高用戶粘性的考慮。
B站被游戲“扼住喉嚨”
B站作為UGC內(nèi)容起家的視頻網(wǎng)站,由用戶創(chuàng)作的優(yōu)質(zhì)視頻內(nèi)容占據(jù)全站播放量的89%,用戶活躍度非常高。據(jù)易觀千帆數(shù)據(jù),B站11月的月活用戶數(shù)為6400萬(wàn),環(huán)比增幅達(dá)到了13%。但UGC內(nèi)容也曾讓B站在版權(quán)問題上載了跟頭,后來(lái)為了補(bǔ)充內(nèi)容,B站不得不投入高成本買動(dòng)畫、買影視劇、買紀(jì)錄片,比如與美國(guó)探索頻道Discovery達(dá)成合作,獲得了145部紀(jì)錄片及200個(gè)小時(shí)獨(dú)家內(nèi)容。
盡管B站近幾年在動(dòng)畫等版權(quán)內(nèi)容上積極投入,但付費(fèi)內(nèi)容并未能成為B站的盈利支柱。當(dāng)然,這不僅僅是B站一個(gè)人的難關(guān),也是讓愛奇藝、騰訊視頻,乃至在線視頻行業(yè)頭疼的一個(gè)難題。
目前,B站的收入來(lái)自游戲、直播與增值服務(wù)、廣告,真正讓B站扭虧為盈的則是游戲業(yè)務(wù)。游戲是騰訊市值破五千億美元的助力器,可以說也是B站上市的助力器,財(cái)報(bào)顯示,B站上市時(shí)游戲業(yè)務(wù)在營(yíng)收中占比將近80%,這個(gè)數(shù)字在去年是83%,其中代理游戲《FGO》和自研游戲《碧藍(lán)航線》是盈利擔(dān)當(dāng)。但如同供氧器般的游戲業(yè)務(wù)今年卻成了扼住B站喉嚨的雙手。
今年游戲市場(chǎng)整體都在走下坡路。數(shù)據(jù)顯示,騰訊的游戲業(yè)務(wù)從第一季度開始便有增長(zhǎng)放緩的跡象,受游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)乏力所影響,騰訊市值半年內(nèi)縮水了萬(wàn)億,甚至被大摩踢出了關(guān)注名單。巨頭尚且如此,小公司生存更是艱難,不少創(chuàng)業(yè)者只能選擇告別游戲行業(yè)另外謀生,而以游戲業(yè)務(wù)作為盈利支柱的B站同樣受到了不小的影響。
財(cái)報(bào)顯示,B站第三季度的游戲營(yíng)收為7.44億元,環(huán)比下降6%;原計(jì)劃于今年上線的《無(wú)法觸碰的掌心》等多款游戲因版號(hào)問題迄今還停留在內(nèi)測(cè)階段。不過,即使剔除這個(gè)原因,游戲也難以成為長(zhǎng)久的盈利支柱,B站去年測(cè)試了幾百款游戲,但目前運(yùn)營(yíng)中的僅有幾十款,其中運(yùn)營(yíng)得十分成功的游戲非常少,主力游戲《FGO》的游戲生命周期再長(zhǎng)也會(huì)有疲乏的一天。
游戲業(yè)務(wù)風(fēng)險(xiǎn)劇增,是B站不得不加速完善產(chǎn)業(yè)鏈,并調(diào)整收入結(jié)構(gòu),增加直播、廣播收入比重來(lái)分擔(dān)游戲風(fēng)險(xiǎn)的原因。這在B站第三季度財(cái)報(bào)中也有所體現(xiàn):游戲的總營(yíng)收比重降至68.5%,而直播與增值服務(wù)收入同比增長(zhǎng)292%,廣告收入同比增長(zhǎng)179%。
漫畫、廣播劇帶來(lái)盈利希望
再回頭來(lái)看B站收購(gòu)的漫畫和音頻平臺(tái)。
漫畫作為動(dòng)畫、衍生品開發(fā)的源頭之一,漫畫與動(dòng)畫業(yè)務(wù)協(xié)同才有可能為B站帶來(lái)盈利。而網(wǎng)易漫畫主打海外漫畫作品,擁有諸多已經(jīng)改編成動(dòng)畫的漫畫原作,如《黑執(zhí)事》、《工作細(xì)胞等》,這些資源將為B站帶來(lái)大量IP和聯(lián)動(dòng)效應(yīng)。
同理,廣播劇被視為繼知識(shí)付費(fèi)和有聲書之后最有前景的音頻細(xì)分領(lǐng)域,也是一個(gè)待采的金礦。廣播劇能帶來(lái)多大效益,從貓耳FM已經(jīng)上線的作品銷售情況可以一窺究竟,據(jù)統(tǒng)計(jì),貓耳推出的《殺破狼》廣播劇三季總播放量超過3000萬(wàn),《魔道祖師》已出的兩季廣播劇播放量則超過了7000萬(wàn)。
為了保持和增加用戶粘性,B站有擴(kuò)充內(nèi)容的迫切需求。當(dāng)其他視頻網(wǎng)站靠會(huì)員付費(fèi)和廣告業(yè)務(wù)在商業(yè)化道路上走得非常穩(wěn)當(dāng)時(shí),B站的會(huì)員付費(fèi)業(yè)務(wù)雖然留存率遙遙領(lǐng)先,一年后續(xù)費(fèi)率高達(dá)79%,但是用戶付費(fèi)率與其他平臺(tái)相比卻不算高,月均付費(fèi)用戶僅有350萬(wàn)人。付費(fèi)用戶不多,除卻用戶的消費(fèi)習(xí)慣沒有形成之外,還有B站大會(huì)員服務(wù)的福利不多,對(duì)用戶吸引力不高的原因。
但是,漫畫、廣播劇等內(nèi)容若是會(huì)員服務(wù)的一部分,情況將大有不同。
二次元及泛二次元用戶的消費(fèi)行為具有“多位一體”的特征,在漫畫、游戲等內(nèi)容的消費(fèi)上有非常高的重合度,但是眾多的垂直產(chǎn)品將用戶打得很散。而B站作為一個(gè)高用戶粘性的平臺(tái),將動(dòng)畫、漫畫、廣播劇等內(nèi)容匯集一堂,不僅用戶接受度高,也能吸引到更多用戶。對(duì)于存量期競(jìng)爭(zhēng)來(lái)說,這是非常重要的優(yōu)勢(shì)。
如果B站大會(huì)員不僅能提前觀看連載動(dòng)畫,還能看付費(fèi)漫畫和收聽付費(fèi)的廣播劇,對(duì)用戶將產(chǎn)生非常大的吸引力,天貓推出的88元年費(fèi)會(huì)員就是一個(gè)參照。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,餓了么超級(jí)會(huì)員數(shù)僅8月8日當(dāng)天就增長(zhǎng)了14%。
新業(yè)務(wù)短期內(nèi)是B站的負(fù)擔(dān)
“泛娛樂”、“大文娛”等口號(hào)喊了很長(zhǎng)時(shí)間,但從定位和優(yōu)勢(shì)來(lái)看,沒有任何視頻平臺(tái)比B站更適合鏈接漫畫、音頻等內(nèi)容。
B站的用戶群體非常垂直,并且這些用戶對(duì)漫畫、廣播劇、游戲等內(nèi)容有非常高的消費(fèi)積極性,B站用戶的消費(fèi)能力在《FGO》的付費(fèi)率中有直觀體現(xiàn):該游戲曾幾度超過《王者榮耀》位列暢銷榜冠軍。
更重要的是,對(duì)于最近遭受寒風(fēng)襲擊的漫畫行業(yè)來(lái)說,B站將網(wǎng)易漫畫承包下來(lái)反而是一件好事。B站相比其他創(chuàng)業(yè)者更了解二次元用戶的需求,對(duì)行業(yè)趨勢(shì)有更強(qiáng)的洞察力,不僅能給漫畫行業(yè)帶來(lái)信心,或許也能給漫畫作者們一個(gè)更好的商業(yè)變現(xiàn)環(huán)境;對(duì)用戶而言,往后也能通過B站一站式獲得從漫畫到視頻到音頻的所需內(nèi)容。
奧飛娛樂很久前立下過想成為中國(guó)迪士尼的宏愿,或許B站才是那個(gè)率先到達(dá)重點(diǎn)插旗的人。只要整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈開始運(yùn)轉(zhuǎn),從文學(xué)、漫畫、動(dòng)畫到衍生品的整個(gè)鏈條將會(huì)為B站帶來(lái)非常可觀的收入。
但是,此處有轉(zhuǎn)折。
從大環(huán)境來(lái)看,不管是動(dòng)畫、漫畫還是衍生品市場(chǎng),兩兩之間均未形成成熟的協(xié)作機(jī)制,短期內(nèi)還迎不來(lái)風(fēng)口。而混沌往往是在為了后來(lái)高樓崩塌做鋪墊,一如《爆裂無(wú)聲》的最后一幕。比如漫畫行業(yè)迄今為止還沒有平臺(tái)成功商業(yè)化,進(jìn)入資本寒冬后,個(gè)別靠故事融資膨脹起來(lái)的平臺(tái)難以為繼,大角蟲漫畫就是其中最典型的例子,行業(yè)泡沫不僅讓從業(yè)者失去了信心,也讓創(chuàng)作者失去了信心。
由此可見,縱使B站入場(chǎng)漫畫行業(yè),商業(yè)化之路也漫漫。漫畫和廣播劇作為版權(quán)非常高昂的兩個(gè)領(lǐng)域,會(huì)增加B站的版權(quán)投入,而不是快速帶來(lái)盈利,2017年B站在內(nèi)容和版權(quán)方面就投入了2.61億元,可以預(yù)見,內(nèi)容成本還會(huì)直線上升。同時(shí),B站靠廣告等業(yè)務(wù)平衡游戲收入也有長(zhǎng)路有走,一個(gè)實(shí)證是盡管第三季度B站的廣告客戶同比增長(zhǎng)了1500%,但背后總量?jī)H超過600家。新業(yè)務(wù)對(duì)B站來(lái)說是甜蜜的負(fù)擔(dān)。
不過,這條路需要走多久,很快就會(huì)由分曉。B站近日舉辦了國(guó)創(chuàng)動(dòng)畫發(fā)布會(huì),公布明年將連續(xù)推出10部原創(chuàng)動(dòng)畫,其中不乏漫畫或小說改編的動(dòng)畫。明年從這些動(dòng)畫的成績(jī)就能窺見新業(yè)務(wù)產(chǎn)生效益所需的時(shí)間,且讓我們拭目以待。
今非昔比:B站的陽(yáng)光大道,A站的獨(dú)木橋
作為二次元領(lǐng)域的兩個(gè)代表,今年厄運(yùn)不斷,差點(diǎn)關(guān)站的A站每逢B站有喜事就會(huì)被各路人馬拉出來(lái)嘲諷。毫無(wú)疑問的是,B站與A站的距離已經(jīng)越來(lái)越遠(yuǎn),與處在上升通道中的B站相比,A站則是一直走在下坡路中。
后生可畏。A站*給快手后獲得了喘息的機(jī)會(huì),但與不斷開疆?dāng)U土的B站相比,A站現(xiàn)階段仍處在恢復(fù)元?dú)獾碾A段。盡管A站在本季度有了更多資金可用于購(gòu)買版權(quán)作品,并押對(duì)了一部爆款動(dòng)畫《佐賀偶像是傳奇》,但與其他平臺(tái)相比,A站的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容儲(chǔ)備尚少。
A站與B站,一個(gè)走著獨(dú)木橋,另一個(gè)則走上了陽(yáng)光大道。雖然A站尚有不少無(wú)用的忠實(shí)用戶,但若想要追平B站的距離,A站恐怕還需要另尋他徑。
這場(chǎng)看似毫無(wú)懸念,已經(jīng)被許多業(yè)內(nèi)人事一錘定音的比試真的沒有轉(zhuǎn)機(jī)的可能嗎?當(dāng)B站如此激進(jìn)時(shí),我們也難免會(huì)聯(lián)想到A站,想知道A站如何布局、如何應(yīng)對(duì)越拉越大的距離。
文/劉曠公眾號(hào),ID:liukuang110,本文首發(fā)曠創(chuàng)投網(wǎng)
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