最近,小游戲領(lǐng)域又發(fā)生了一樁知識產(chǎn)權(quán)糾紛,豪騰嘉科旗下知名小游戲《海盜來了》因?yàn)?深圳萌蛋互動(dòng)的手游《豬來了》遭到后者*。鑒于游戲媒體Gamelook指出,《豬來了》玩法原型是以色列游戲公司Jelly Button Games出品的《Pirate Kings》,也許這樁案子沒那么簡單。
《海盜來了》變海盜,這并不是孤例,這在此之前已經(jīng)發(fā)生了《彈球王者》《最強(qiáng)投籃》等多起抄襲事件。為什么開放程度并不高的微信小游戲平臺,也會出現(xiàn)大量*的作品?
小游戲充滿無限可能 吸引制作商參與撈金
游戲開發(fā)者紛紛投身微信小游戲,和小游戲潛藏的無限可能以及努力搶占先機(jī)有關(guān)。目前小游戲所釋放出的能量,也讓已經(jīng)立足的開發(fā)者賺得盆滿缽滿。
微信公開課在4月表示數(shù)款小游戲?qū)崿F(xiàn)總用戶規(guī)模過億,多款小游戲單月安卓流水收入超千萬。尤其像《海盜來了》月流水已過億,日活也在2000萬左右。手游里用戶規(guī)模能破億、日活能達(dá)到千萬級別的,也只有幾款頭部產(chǎn)品而已。
當(dāng)然月流水與有的頭部產(chǎn)品比起來還是難以望其項(xiàng)背,但考慮到研發(fā)和維護(hù)的成本,流水的表現(xiàn)已經(jīng)是相當(dāng)不錯(cuò)的了。
其實(shí)小游戲和過去的H5游戲乃至更早的flash游戲表現(xiàn)的內(nèi)容都是類似的,但小游戲用戶留存率已達(dá)到了同類H5游戲的兩倍。
由于微信給予了小游戲一些權(quán)限,微信小游戲的社交性比過去的小游戲形式更強(qiáng)。依托微信這個(gè)有巨大用戶規(guī)模的社交軟件,微信小游戲能做到這種效果也是情理之中了。
缺乏社交性的小程序表現(xiàn)得就沒那么好,在阿拉丁小程序排行榜單上,前10名就有6款是小游戲,另外四款分別是在微信有入口的同城藝龍(酒店機(jī)票火車)、京東購物、轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)二手交易網(wǎng)和社交電商拼多多。不難看出,強(qiáng)社交性是小游戲爆紅的重要推手,也給小游戲的發(fā)展提供了明確的思路。
在盈利方式上,官方表示目前內(nèi)購渠道月收入50萬以內(nèi)不參與分成,7月又宣布小程序(含小游戲類目)廣告組件全量開放。
前者對于新來的開發(fā)者來說無疑是一個(gè)利好消息,小游戲開發(fā)很關(guān)鍵的支出在于前期推廣的階段,這個(gè)階段的內(nèi)購收入不需要與微信分成,將減輕開發(fā)團(tuán)隊(duì)的很多負(fù)擔(dān),甚至盡早進(jìn)入盈利階段。
后者則是對已經(jīng)做成一定規(guī)模的開發(fā)廠商的扶持,讓廠商更好地利用海量用戶的價(jià)值,鼓勵(lì)其變現(xiàn)。
高回報(bào)加低風(fēng)險(xiǎn) 驅(qū)使開發(fā)者走捷徑
互聯(lián)網(wǎng)的浮躁風(fēng)氣馬上感染了一些開發(fā)者,他們面對高收益,開始尋找小道超車的捷徑。朱嘯虎曾分析,小程序的紅利期就在今年,這更加劇了開發(fā)者求快的心理。
為了高收益不惜使用抄襲手段的廠商,看準(zhǔn)了自身實(shí)際上只需面臨較低的風(fēng)險(xiǎn),因此頻頻做出各種涉嫌侵犯他人權(quán)益的小游戲。
(1)懲罰力度不大 侵權(quán)代價(jià)太小
相比月流水動(dòng)不動(dòng)就破千萬、破億甚至數(shù)十億的,侵權(quán)賠償金額能破多少呢?每經(jīng)影視記者梳理發(fā)現(xiàn),過去游戲行業(yè)侵權(quán)判賠結(jié)果大多是百萬元上下。后來雖然有所變化,但形式依然嚴(yán)峻。
在手游界有一個(gè)典型的案例,沐瞳科技旗下《無盡對決》因*《英雄聯(lián)盟》,被拳頭公司告上美國法庭。當(dāng)時(shí)法院以不方便審理的理由駁回。
今年,騰訊在上海再次*沐瞳科技并勝訴,獲賠1940萬元,但*的是沐瞳科技徐振華的商業(yè)競爭行為,并不是侵權(quán)官司。
而且這對于《無盡對決》的盈利水平來說不過九牛一毛。據(jù)手游那點(diǎn)事和Sensor Tower的數(shù)據(jù),《無盡對決》的全球累計(jì)收入突破了2億美元。
而小游戲的侵權(quán),以往的沒幾個(gè)進(jìn)展到這一階段,僅僅只是下架而已。
(2)先抄襲后洗白/補(bǔ)票 知名廠商提供了典范
*這回事,放到小游戲鼻祖《跳一跳》身上也是存在的。《跳一跳》上線后不久,就有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)其與育碧旗下的Ketchapp工作室在2016年推出的《歡樂跳瓶》過于相似。
育碧發(fā)現(xiàn)后,也感慨“原創(chuàng)的版本比較難”。但一個(gè)星期以后就產(chǎn)生了戲劇性的變化——微信與育碧達(dá)成合作,事件平息。
說回育碧買來的這家Ketchapp,也是走的先抄襲后轉(zhuǎn)型的路子。36氪曾經(jīng)報(bào)道,Ketchapp曾做了7款《憤怒的小鳥》山寨版,在開源代碼上加了廣告后制作了《2048》?,F(xiàn)在的Ketchapp不但不用再背負(fù)山寨的名聲,反而還成了向微信提供正版IP的育碧工作室。
因?yàn)榭陀^困難與主觀利益 微信難以治理抄襲小游戲
前面也可以看到,無論國內(nèi)還是國外,微信平臺還是安卓平臺,游戲抄襲現(xiàn)象都很普遍。因此,對游戲抄襲的治理也是一個(gè)普遍的難題,PC、手游、H5都存在大量過度借鑒的游戲。
以PC端的《天際:起源》為例,這款游戲模仿了《守望先鋒》的英雄技能、UI設(shè)計(jì),《絕地求生》的吃雞模式和結(jié)算界面,以及《堡壘之夜》的建造系統(tǒng)、武器欄和特殊武器等。這款游戲目前在Steam上還活得好好的。
Steam當(dāng)然是不允許抄襲游戲的,但對于抄襲的界定人們也各有看法,也許在Steam看來這一款游戲只是有玩法上的借鑒,并沒達(dá)到必須下架的程度。
如果我們聚焦在具體的一個(gè)平臺的話,還是有具體標(biāo)準(zhǔn)的。微信審核游戲的難點(diǎn)不在標(biāo)準(zhǔn)不統(tǒng)一,而在審核本身不容易。
(1)主要問題在于難以落實(shí) 審核階段過濾效果有限
在人人關(guān)注的熱門游戲之外,有很多優(yōu)秀的游戲,因?yàn)闆]有流量和渠道,淪為長尾的一部分,而大眾對這些游戲聞所未聞。
審核人員不可能玩過所有的游戲,更不可能對其模式有著透徹的觀察,并對其版權(quán)所屬有清晰的了解。當(dāng)下次遇到疑似侵權(quán)游戲時(shí),識破的可能性并不大。
尤其是現(xiàn)在抄襲的對象越來越偏向外國游戲,大多數(shù)人都不太熟悉,審核人員也很難發(fā)現(xiàn)是否涉嫌侵權(quán)。據(jù)Gamelook報(bào)道,《冒險(xiǎn)資本家》抄襲了Facebook年度小游戲《AdVenture Capitalist》,但也是在被發(fā)現(xiàn)侵權(quán)后才下架,沒有在審核階段成功攔截。
(2)微信平臺方利益牽扯 微信是否愿意猛藥去疴?
但是說微信完全沒有責(zé)任嗎,那肯定不對。微信當(dāng)然有責(zé)任,首先,微信從中獲取了分成,其次,侵權(quán)作品是通過微信的平臺傳播盈利,微信也用這些內(nèi)容來充實(shí)平臺。
在分成方面,廣告分成是不受“50萬”限定的,而內(nèi)購分成在“50萬”以上也是必須的,所以微信拿到的分成不在少數(shù)。在內(nèi)購上,微信可以獲得四成的分成。拿《海盜來了》舉例,月流水過億,微信分到的會有多少?
除了抽取分成之外,微信也可以靠這些游戲壯大小程序生態(tài)。模式可行、玩法成熟的作品簡直是微信求之不得的,涉嫌侵權(quán)的作品往往就滿足這樣的條件。
只要能把小游戲的盤子做大,微信也許不惜走“先發(fā)展后治理”的路子。所以我們看到微信更多的是對事后舉報(bào)進(jìn)行核查。
從這個(gè)角度看,未能盡到審查義務(wù)的微信也就成了侵權(quán)小游戲的共謀。
微信應(yīng)當(dāng)設(shè)法改變現(xiàn)狀 可以擔(dān)當(dāng)起平臺責(zé)任
抄襲作品的身影太多,對騰訊游戲近來正在積攢的口碑會造成負(fù)面影響,人們腦海中那個(gè)“騰訊抄襲”的聲音又會悠悠地響起。
(1)抄襲作品敗壞口碑 最終不是微信想看到的
騰訊游戲在一段時(shí)間內(nèi)通過投資而不是模仿獲取熱門游戲的紅利,并且積極*侵權(quán)者。如果騰訊再次被認(rèn)為是侵權(quán)的幫兇,前面的努力會付諸東流,打的官司也會淪為笑柄。
尤其微信作為平臺獲得了巨額的分成,如果不能及時(shí)下架這些*的游戲,自己也可能承擔(dān)一定的法律責(zé)任。即使是法律管不到的“借鑒”,也應(yīng)該要有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。保護(hù)游戲創(chuàng)新的種子,可以成為游戲巨頭在法理之外的情理追求。
互聯(lián)網(wǎng)平臺上“先發(fā)展后治理”是常有的事,微信小游戲基于現(xiàn)在的規(guī)模,有必要開始轉(zhuǎn)型了。
(2)主動(dòng)引進(jìn)原創(chuàng) 良幣驅(qū)逐劣幣
在審核上,平臺確實(shí)不可能全知全能,要避免在審核抄襲游戲的過程中疲于奔命,就該設(shè)法掌握主導(dǎo)權(quán)。
通過與優(yōu)秀的開發(fā)商建立合作的關(guān)系,將他們的作品先引進(jìn)來,既讓優(yōu)秀原創(chuàng)作品成為主流,也讓抄襲小游戲更難獲得用戶,形成“良幣驅(qū)逐劣幣”的態(tài)勢。
開辟小游戲推薦位也可以讓用戶更多地接觸高質(zhì)量游戲。推薦位的恰當(dāng)使用也能減輕優(yōu)秀開放商進(jìn)入后,獨(dú)立開發(fā)者受到?jīng)_擊的問題。
目前微信游戲里有“好友在玩小游戲”欄目,但單純的受眾多不代表質(zhì)量高,而且入口也比較難找。將符合資質(zhì)的小游戲送上推薦位,讓他們更便捷地觸達(dá)用戶,也能避免山寨游戲靠買量然后滾雪球做大。
無論是引進(jìn)優(yōu)秀作品還是加大推薦力度,都是為了讓用戶玩到原創(chuàng)、高質(zhì)量的小游戲,避免抄襲游戲做大,以減輕被侵權(quán)者的損失。
顯然,抄襲小游戲的橫行,最終還是和利益有關(guān)。但在抄襲者渾水摸魚時(shí),平臺也在享受他們帶來的紅利。在此時(shí)刻,騰訊為了微信生態(tài),也為了游戲生態(tài),肯定要擔(dān)當(dāng)起責(zé)任來,這對于一直背負(fù)“抄襲”名聲的騰訊尤為重要。
必須承認(rèn),打擊侵權(quán)行為并不容易,也許不會有結(jié)束的那一天,但必須讓它成為一條不可松懈的高壓線。
文 |小謙,葫蘆程序(http:www.huluchengxu.com)創(chuàng)始人,互聯(lián)網(wǎng)觀察員,數(shù)十家科技媒體專欄作者,轉(zhuǎn)載請注明版權(quán)
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