上世紀(jì)90年代至新世紀(jì)之初,好萊塢大片、韓國偶像劇、日本動漫和中國武俠并稱,構(gòu)成了一代人的文化回憶,不僅一部部作品在時間沉淀下成為經(jīng)典,更重要的絕非現(xiàn)在一言不合就“圍剿”的偏頗。
不過歷經(jīng)百轉(zhuǎn)千回,當(dāng)年盛況早已不復(fù)往昔。
除了韓國偶像劇相對保持著更新?lián)Q代的良性發(fā)展之外,好萊塢續(xù)作接連馬蹄失足、遭人詬病,難掩創(chuàng)意枯竭之說,而我國對武俠的探索則是“矢志不渝”地踏在翻拍道路上,但結(jié)果總是不盡如人意,如今影視行業(yè)的風(fēng)潮更是早已轉(zhuǎn)向披著古裝仙俠、魔幻外衣的戀愛情景劇,所謂俠義成了過時之物。
另外日漫也是如此,火影、海賊王、柯南以后,基本沒有超越這些前作的現(xiàn)象級作品,行業(yè)內(nèi)更是面臨著倒閉風(fēng)潮漸起、人才青黃不接的難題,簡言之,整個動漫產(chǎn)業(yè)不只是停滯,更像是萎靡不振。
文化風(fēng)潮曇花一現(xiàn),無可厚非,不過如此種種,似乎都預(yù)示著黃金時代過后整個行業(yè)的疲軟。尤其是日漫在全球文化產(chǎn)業(yè)的地位,是否會隨著業(yè)內(nèi)局勢變化而產(chǎn)生動蕩?我國是否可以借此時機增大國漫的影響力?甚至是通過插手日本動漫市場,為國漫尋得新的生機呢?
神作完結(jié),動漫大國今安在?
產(chǎn)業(yè)鏈、人才、佳作是日本屹立于動漫大國地位的根基,然而時至今日,這三者都有了受損的傾向。
首先從行業(yè)整體形勢來看,據(jù)日本動畫協(xié)會于去年9月發(fā)布的《2016動畫產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2015年日本動畫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達到1兆8253億日元(約合1184億元),同比增長12%,成功創(chuàng)下歷史新高。但是這種增長的主要來源是海外授權(quán),而非本土市場的刺激。
2-1
相比海外銷量達2569億日元,較去年激增78.7%,占2015年動畫產(chǎn)業(yè)的32%,日本國內(nèi)的動漫銷售額基本上算是節(jié)節(jié)敗退。在動畫視頻和動畫商品銷售額方面,較2014年分別下滑9.1%與11.6%,減少了93億日元和758億日元。其中新作TV動畫233部、續(xù)作動畫108部,總數(shù)量比2014年增加19部,但是續(xù)作數(shù)量是日本動畫史上最多的一年。
僅從這些數(shù)據(jù)可以看出兩個關(guān)鍵問題,一是缺少本土動漫行業(yè)的發(fā)展動力,海外利益更有可能是短暫現(xiàn)象,未來形勢仍然不容樂觀。二是續(xù)作動畫達到歷來極值,透露出創(chuàng)造力減弱和行業(yè)保守之風(fēng)盛行的現(xiàn)狀,這也是佳作難尋的原因之一。
由動漫制作、播放再到衍生品開發(fā)的完整產(chǎn)業(yè)循環(huán)鏈,曾經(jīng)是日本坐上文化強國地位的最大功臣,不過現(xiàn)在這條產(chǎn)業(yè)鏈正在漸趨崩壞,而且上下游公司面臨業(yè)績大幅下滑或者破產(chǎn)風(fēng)險,更印證了模式僵化、負(fù)重難行的弊病。
今年6月30日,日本動畫制作公司Artland宣布破產(chǎn),這一前身為1978年的老牌動畫工作室,旗下?lián)碛小断x師》系列與《家庭教師》等知名動漫版權(quán),最后依然逃脫不了負(fù)債倒閉的命運。
在此之前,影響力更大的AIC、Manglobe、Studio Fantasia也是接連倒下,尤其是動漫行業(yè)的先鋒力量株式會社GONZO,即使經(jīng)過多次拯救,還是被傳出隱瞞債務(wù)高達23.05億日元的負(fù)面消息,不僅將接盤俠旭通廣告公司坑得很慘,也顯示出債務(wù)危機下的行業(yè)亂象。
無獨有偶,動漫制作公司處境艱難,自然會直接影響到人才的培養(yǎng)。不同于以前的師徒制傳承,行業(yè)的高速發(fā)展致使人才培養(yǎng)量產(chǎn)化,形成了以自學(xué)、科班出身和公司培養(yǎng)為主的機制。但是大學(xué)式或?qū)?剖浇詭в薪逃贫茸陨淼囊恍┍撞?,而公司培養(yǎng)似乎狀況更糟,受限于行業(yè)競爭環(huán)境日益激烈,維持日常運營已經(jīng)實屬困難,再加上,挖墻腳現(xiàn)象頻發(fā),公司更不愿意花費過多的精力來進行大規(guī)模的專業(yè)人員培訓(xùn)。
最關(guān)鍵的是從業(yè)者工作強度大、待遇卻愈加下降的行業(yè)環(huán)境,很容易造成動漫公司人才流失,從而最終導(dǎo)致當(dāng)前人才流動停滯,也就是想進入的可能不夠格,已經(jīng)成才的人卻留不住。甚至長遠來看,若這種現(xiàn)象長期持續(xù),伴隨著老一輩動漫大師的退休或衰老,日漫或許真的要面臨后繼無人的致命問題。
以上種種問題給行業(yè)帶來的直觀表現(xiàn)就是佳作難尋,我們可以看到,日本已經(jīng)很久沒有誕生像火影、柯南這樣的長篇巨制,反而一而再再而三地啃老本。另外新作更是經(jīng)常出現(xiàn)斷番、爛尾或是內(nèi)容壓縮的現(xiàn)象,就像前段時間的《進擊的巨人》,時隔四年僅僅有12集播出,構(gòu)架世界才開始緩緩露出一角,就因為制作經(jīng)費緊張,改為下年續(xù)播。
由此,不禁懷疑,當(dāng)年的動漫大國又能維持多少年的驕傲?
新舊對抗,是否預(yù)示著行業(yè)變革?
矛盾是發(fā)展的動力,因而發(fā)展是在新勢力和舊勢力的雙方抗?fàn)幭碌靡郧靶?,從這個角度來講,日漫產(chǎn)業(yè)各個方面都出現(xiàn)了新生力量沖擊傳統(tǒng)模式的現(xiàn)象,這是否預(yù)示著變革時期即將來臨?
在日漫的輝煌時代,產(chǎn)銷分離模式功不可沒,從動漫故事連載受歡迎后出單行本,到單行本熱賣再搬上熒屏,繼而各種推廣、周邊開發(fā)便會鋪天蓋地地展開,這種環(huán)環(huán)相扣不僅使得制作人更容易集中精力在產(chǎn)品創(chuàng)作上,而且還能很大程度上規(guī)避風(fēng)險。
不過如今隨著動漫刊物、單行本、DVD以及BD等傳統(tǒng)銷售途徑的行業(yè)變化,動漫產(chǎn)業(yè)根本的盈利狀況受到極大的影響。
據(jù)日本漫畫市場統(tǒng)計,2016年日本漫畫銷售總額為4454億日元,比2015年銷售額微增0.4%,而紙質(zhì)漫畫銷售額持續(xù)下滑,自1984年后32年來首次跌破3000億日元,為2963億日元。其中,單行本漫畫銷售額為1947億日元,比2015年下降7.4%,首次跌破2000億日元,漫畫雜志銷售額則為1016億日元,較去年銳減12.9%,這已經(jīng)是連續(xù)兩年以兩位數(shù)的速度下滑。
紙質(zhì)刊物或書籍的沒落其實在全球早已是大勢所趨,只是日本特殊的動漫文化支撐這一行業(yè),但如今看來也改變不了現(xiàn)實走向,而且相同的情況也發(fā)生在DVD及BD動畫影像銷售中。
如日本影像制品協(xié)會公布的《影像市場規(guī)模與觀眾動向調(diào)查報告2016》所示,2013年每人年均購買5份BD或DVD,到2016年時僅為3.9份,是近四年來的最低谷。由此可見,光盤本身所承載的播放功能不斷弱化,逐漸成為了ACG愛好者的收藏周邊。
但是與紙質(zhì)媒介或光盤的落伍相反,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)表現(xiàn)出更迭的傾向。一方面,電子漫畫代替趨勢漸顯,據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)所知,日本漫畫銷售總額在紙質(zhì)漫畫大幅下降的情況下還能實現(xiàn)微增,主要是源于電子漫畫的崛起。
而另一方面,過去四年間付費動畫配信的用戶比例從3.7%增長到12.7%,在用戶年均消費統(tǒng)計表中,收費動畫配信已達12210日元,較光盤購買的18827日元已經(jīng)相差甚少。按照這種趨勢,傳統(tǒng)的動漫利益來源很有可能會被新興渠道取代。
不只是動漫產(chǎn)品的銷售,制作本身也在新技術(shù)的沖擊下產(chǎn)生了相應(yīng)的改變,從這些行業(yè)變局來看,不難發(fā)現(xiàn),其實起到根本推動力的就是移動互聯(lián)網(wǎng),它在日漫本土市場疲軟和傳統(tǒng)渠道沒落的情況下,為整個動漫產(chǎn)業(yè)帶來了新生力量。
最明顯的就是海外市場的進展,尤其是我國視頻網(wǎng)站對動漫版權(quán)的需求,致使對華出口激增78.7%,達到2015年動畫產(chǎn)業(yè)的32%。另外亞馬遜、Hulu、Netflix等流媒體的點播形式,使得日本國內(nèi)的付費習(xí)慣日益形成,也增加了動畫盈利。
不過目前移動互聯(lián)網(wǎng)對行業(yè)的重塑還只是停留在直觀的、形式上的表象,更深層次的模式變革還很遠,諸如產(chǎn)品外包、產(chǎn)銷分離和市場供過于求的本質(zhì)問題,并沒有產(chǎn)生改變的跡象,又或者說還未催生動搖傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)鏈的新模式,這或許才是最大的問題。
中國資本介入能否為國漫尋求新機?
國人常以封建時期日本學(xué)習(xí)或模仿我國文化,來強調(diào)自身的源遠流長或是貶低日本傳統(tǒng)文化的匱乏,但這種現(xiàn)實下,日本卻通過動漫產(chǎn)業(yè)漸漸展現(xiàn)了其文化的魅力,對我國來講,或許這才是真正的諷刺。而且不得不承認(rèn),當(dāng)初站在同一起點的中日動畫,如今呈現(xiàn)出截然相反的道路和難以彌補的差距,這背后有著復(fù)雜的文化國情,更應(yīng)該成為我國文化產(chǎn)業(yè)的反思。
不過如今國漫開始呈現(xiàn)出復(fù)蘇的跡象,而日漫又深陷行業(yè)瓶頸,是否意味著縮小兩者的差距有了現(xiàn)實可能性?尤其是中國資本不斷介入日本公司,中日合作產(chǎn)品日益增多,是否代表并購具有財務(wù)危機的日漫制作公司也會有機會實現(xiàn)?簡言之,國漫有重新和日漫站在同一水平的可能嗎?
毋庸置疑,中國對日本動漫產(chǎn)業(yè)的作用已經(jīng)上升到至關(guān)重要的地位,不僅僅是因為購買版權(quán)帶來的利益,還在于資本力量涌入制作公司,甚至出現(xiàn)了中國企業(yè)在動畫制作委員會中出資比例超過50%的案例。如此情況下,對于很多擁有人才和技術(shù)積累卻運營不佳的公司,是不是可以通過資本層面的收購,為我國進一步引入日漫的核心力量呢?
這點其實基本上很難實現(xiàn)。其一,中日之間長久的隔閡,致使日方對我國資本的涌入一直抱有質(zhì)疑態(tài)度,尤其是切關(guān)某些核心技術(shù)或是資源,這點從最近出售東芝閃存業(yè)務(wù)的事件就可以看出。再加上,動漫一直就是日本文化的一張王牌,如果為了生存發(fā)展就并入動漫行業(yè)相對落后的我國企業(yè)之手,這無異于要跨越極大的心理障礙。
其二,從目前我國資本介入動漫制作的現(xiàn)狀來看,財大氣粗的投入比較適合我國市場的發(fā)展情形,但對于日本制作委員會,這種氣勢只會帶來話語權(quán)的丟失,這是他們很難容忍的。比如近來中日合作的幾部作品,可以看到,不僅沒有發(fā)揮日本原有的創(chuàng)作優(yōu)勢,反而導(dǎo)致不倫不類,這其中有可能是利益博弈的結(jié)果。
其三,中日合作的本質(zhì)還是商業(yè)利益,而非真正致力于國漫的崛起,這點不應(yīng)該被忽視。換句話說,雙方相互利用的基礎(chǔ)上,我國企業(yè)投資優(yōu)先考慮的是利益最大化,比如如何靠日本制作增大產(chǎn)品營銷噱頭、如何增強吸金能力等直接利益,而很少刻意地針對作品精益求精,這種理念其實和日本完全相反??偠灾?,并購這條路基本不通,只能依靠合作慢慢蓄力。
即使退一萬步講,我國能夠?qū)?yōu)質(zhì)制作公司收入囊中,也未必就能追趕日本,因為國漫難以真正崛起的根源還是在國內(nèi),不可捉摸的政策限制、產(chǎn)業(yè)升級動力的缺乏以及根深蒂固的偏見等等,而且值得注意的還有,巨頭資本給國漫帶來發(fā)展機遇的同時,也導(dǎo)致了作品制作人話語權(quán)的弱勢,長久下去,實難有具備深刻人文價值的佳作出現(xiàn),屆時涌現(xiàn)的有可能只是商業(yè)化的快餐產(chǎn)品。
我國動漫行業(yè)自始至終都缺乏一個公正而自由的生長環(huán)境,又何談能通過捷徑實現(xiàn)越級式發(fā)展,因而目前所能做的或許只有執(zhí)著地尋求生長空間,期待步步積累,以致千里。
歪道道,科技媒體人,互聯(lián)網(wǎng)分析師。微信公眾號:歪思妙想(neihangaoxiao)。謝絕未保留作者相關(guān)信息的任何形式的轉(zhuǎn)載。
申請創(chuàng)業(yè)報道,分享創(chuàng)業(yè)好點子。點擊此處,共同探討創(chuàng)業(yè)新機遇!