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守望先鋒新英雄末日鐵拳分析 技能顛覆型設(shè)計(jì)

 2017-02-23 17:36  來(lái)源: 琵琶網(wǎng)   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

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守望先鋒新英雄末日鐵拳分析,技能顛覆型設(shè)計(jì)。自上個(gè)英雄黑影發(fā)布上線之后,已經(jīng)隔了近三個(gè)月沒有新的英雄加入守望先鋒了,而近日守望先鋒PTR公布了新英雄的技能預(yù)覽,下面就是快吧小編為大家?guī)?lái)的守望先鋒新英雄末日鐵拳技能介紹,一起來(lái)看看吧!

守望先鋒新英雄末日鐵拳技能介紹

猜測(cè)一、

英雄簡(jiǎn)介

毀滅之拳,定位是近戰(zhàn)重裝或者防御英雄,武器為毀滅手套

體型類似毛妹,300生命值100護(hù)甲值

毀滅拳擊,默認(rèn)鼠標(biāo)左鍵

普通攻擊,冷卻時(shí)間1秒,攻擊距離5米,攻擊范圍正面90度扇形區(qū)域,對(duì)敵人造成50點(diǎn)傷害并產(chǎn)生連擊效果,連擊間隔3秒,對(duì)任何敵人兩次攻擊后的第三次攻擊,將造成額外30點(diǎn)傷害并附加眩暈效果(敵人移動(dòng)速度降低50%,持續(xù)2秒)

勢(shì)如破竹,默認(rèn)鼠標(biāo)右鍵

冷卻時(shí)間15秒,毀滅之拳進(jìn)行短暫蓄力后(按鍵蓄力1秒-3秒)向前突進(jìn)攻擊(5米-10米,附加普通攻擊距離5米),對(duì)沿途敵人造成一定傷害(30-50)并擊破一切護(hù)盾(大錘三妹毛妹),可產(chǎn)生連擊及附帶連擊效果

怒不可遏,被動(dòng)技能

毀滅之拳受到傷害后會(huì)變得極為憤怒,每受到100點(diǎn)傷害(減免前)就會(huì)疊加一層怒不可遏效果,移動(dòng)速度增加5%,攻擊及技能傷害增加5點(diǎn),持續(xù)時(shí)間5秒,怒不可遏效果會(huì)逐漸消退(逐層削減)

銅墻鐵壁,默認(rèn)shift鍵

冷卻時(shí)間15秒,持續(xù)時(shí)間5秒,激活后毀滅之拳受到的遠(yuǎn)程傷害降低50%并不受爆頭效果影響

命運(yùn)之喉,默認(rèn)E鍵

冷卻時(shí)間20秒,攻擊距離5米,釋放時(shí)不受護(hù)盾阻擋。毀滅之拳雙手扼住敵人的喉嚨,將其舉到半空,每秒造成15點(diǎn)傷害,持續(xù)時(shí)間3秒,在此過(guò)程中雙方皆無(wú)法移動(dòng),毀滅之拳可釋放銅墻鐵壁和毀滅大地技能,3秒后敵人落地,移動(dòng)速度降低50%,無(wú)法釋放技能,持續(xù)2秒

毀滅大地,終極技能

充能1200點(diǎn),毀滅之拳重?fù)裟_下的地面(動(dòng)畫效果類似DJ,需要角色觸地才能觸發(fā)),對(duì)15米范圍內(nèi)的敵人即刻造成75點(diǎn)傷害,并持續(xù)對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成每秒25點(diǎn)傷害,減速50%,持續(xù)5秒

個(gè)人猜測(cè)理由:

1、我是把毀滅之拳設(shè)計(jì)成一個(gè)強(qiáng)大的近戰(zhàn)英雄,強(qiáng)大到每個(gè)人都不想和他正面肉搏,除了終極技能之外的主要傷害輸出手段都是近身,所以給了他一個(gè)位移技能和傷害減免技能,并且破盾效果對(duì)敵方的烏龜陣有一定的反制。

2、可以想象毀滅之拳面對(duì)敵方以大錘為首的扎堆陣型,首先勢(shì)如破竹擊碎護(hù)盾進(jìn)入敵人中心,命運(yùn)之喉控制住敵人的輔助或者關(guān)鍵英雄,開啟銅墻鐵壁讓自己不會(huì)死的太快,并且蓄滿5層被動(dòng)效果,再開啟終極技能造成大量傷害并打散敵人陣型,隊(duì)友一擁而上進(jìn)行收割

3、在1v1或小規(guī)模戰(zhàn)斗時(shí),毀滅之拳主要依靠毀滅拳擊造成傷害,減速效果讓敵人難以逃離毀滅之拳的攻擊范圍,命運(yùn)之喉更讓敵人變得軟弱無(wú)力無(wú)處可逃,怒不可遏的位移效果可以對(duì)逃跑的敵人進(jìn)行追擊

4、毀滅之拳的弱點(diǎn)就是面對(duì)大量遠(yuǎn)程英雄時(shí)會(huì)變得力不從心,只能使用減傷和位移技能保命逃跑,所以最佳策略是從側(cè)面迂回攻擊,利用地形掩護(hù)接近敵人

猜測(cè)二、

位移技能

考慮到末日鐵拳是重裝近戰(zhàn),如果沒有遠(yuǎn)距離攻擊方式的話,就可能會(huì)有類似大錘的快速近身的技能,但不一定有沖撞效果,可以用來(lái)位(逃)移(跑)

具體技能形式可以有,比如攀爬/沖刺/跳躍等。我覺得可以隨便爬墻這個(gè)比較好。(末日鐵拳:請(qǐng)叫我島田鐵拳)

被動(dòng)技能

我覺得位移技能中的無(wú)距離上線爬墻是最好的,像這么牛逼的拳套,隨便爬墻難道不是小意思嗎?對(duì)于被動(dòng)技能,其次就是增加對(duì)傷害的防御能力了,比如削弱受到傷害(堡壘ptr不就是坐下來(lái)受到傷害減少35%嗎)。

保護(hù)性技能

如果沒有減少受到傷害的被動(dòng),我覺得保護(hù)性技能是必要的,無(wú)論是大錘的盾查莉婭的屏障,有一個(gè)技能用來(lái)增加臨時(shí)護(hù)盾(護(hù)甲)是很有可能的,如果鐵拳有路霸一樣的硬控技能,就不一定有護(hù)盾技能了。

根據(jù)努巴尼的畫上,我猜他的體形和血量會(huì)和查莉婭類似,血量在400左右是最合理的,兩百白一百護(hù)甲,還一百藍(lán)盾或者使用技能增加一百臨時(shí)護(hù)盾。

但鐵拳不太可能有像路霸一樣的加血技能,所以我猜測(cè)可能會(huì)有給自己打激素的技能,就是給自己加buff,如果有位移技能就是和小激素,如果沒有位移技能,可能是個(gè)加移動(dòng)速度的小激素。這樣一來(lái)的話,護(hù)盾技能就可以不要了。

左鍵攻擊

作為鐵拳的明顯的主要的攻擊方式,拳擊,感覺會(huì)和溫斯頓的終極技能有些重合,所以左鍵可能會(huì)有和溫斯頓一樣的擊飛效果,我覺得沒有擊飛是最好的,畢竟不太可能有和溫斯頓一樣的位移技能,擊飛了還怎么近身攻擊敵人。

傷害技能

既然武器是個(gè)大拳套,那么我覺得拳套應(yīng)該不止拳擊這一種近戰(zhàn)攻擊方式,而鐵拳用來(lái)抓人(類似路霸的鉤子)是個(gè)不錯(cuò)的技能,不過(guò)也可以分化出不同的效果,由此我們可以猜測(cè)以鐵拳抓人的角度來(lái)

推測(cè)技能可能會(huì)是

一、抓住敵人過(guò)肩摔,這個(gè)比較帥,可能性最低,因?yàn)樯婕暗睫D(zhuǎn)身操作。

二、抓住扔前面或者一邊,這個(gè)有一定可能性,可以抓取敵人,然后跟著準(zhǔn)星扔出去,比如懸崖邊上。不過(guò)可以根據(jù)英雄體形設(shè)定扔出距離甚至扔不動(dòng)(但以CG的內(nèi)容扔大錘感覺小意思)。

三、抓住敵人按到在地,這個(gè)就是一個(gè)硬控了,造成一定傷害,敵人躺地上時(shí)間夠打一拳就行了。

四、還可能會(huì)有遠(yuǎn)程攻擊方式,比如發(fā)射拳套擊飛敵人,也可能不發(fā)射直接擊飛,但需要蓄力,這個(gè)作為大招不錯(cuò)。

注:以上攻擊技能都可能有眩暈效果

終極技能

結(jié)合CG,我猜測(cè)最有可能的是男孩擊飛黑百合那一個(gè),所以擊飛是最可能的,不過(guò)擊飛也可以有很多種形式,比如

一、蓄力擊飛,這個(gè)最貼合實(shí)際,但不一定是蓄力,可以是持續(xù)一段時(shí)間,每一拳都有擊飛效果。

二、旋轉(zhuǎn)擊飛,類似龍卷風(fēng)一樣,碰到的敵人都被擊飛,這個(gè)最不可能。

三、從天而降的拳法,猛地跳起來(lái)對(duì)地打一拳,效果雷同大錘,但是以自己為中心的圓,不一定被擊倒,也可以是眩暈.

由于目前官方尚未公布相關(guān)數(shù)據(jù),以上均是小編根據(jù)官方CG擬定,待官方數(shù)據(jù)處理好之后,小編定會(huì)第一時(shí)間為大家?guī)?lái)最新內(nèi)容更新。

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