域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)
《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》已于2016年年末結(jié)束了第一次限號(hào)測(cè)試,在為期九天的測(cè)試過(guò)程中,參與測(cè)試的玩家能夠較為深入地感受這款游戲的特色。不論是玩法、畫(huà)面或是“仙劍”系列的最強(qiáng)項(xiàng)——劇情,這一款由上海軟星自己研發(fā)的“仙劍”IP手游《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》都能讓人感受到來(lái)自于研發(fā)團(tuán)隊(duì)的誠(chéng)意以及他們對(duì)于一款游戲的深入思考。有玩家表示:《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》雖然是一款根植于移動(dòng)端的手機(jī)游戲,但其所具備的游戲代入感完全能夠媲美一款PC端單機(jī)游戲。
“仙劍”系列的最強(qiáng)項(xiàng)是劇情,在這一點(diǎn)上,本次推出的《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》沒(méi)有讓玩家失望。游戲已經(jīng)結(jié)束測(cè)試一周時(shí)間,仍有玩家對(duì)游戲中的劇情津津樂(lè)道。拋開(kāi)還未完成的主角線劇情不談,單是關(guān)卡中粼波河以及驚鳥(niǎo)窟的劇情就令他們唏噓不已:可恨人必有可憐處,被愛(ài)情背叛而走向極端的粼波河BOSS芙謠、吃妖無(wú)數(shù)只為獲得自己身份的通明窟BOSS通明大王,一個(gè)本是向往愛(ài)情的赤鱬少女、一個(gè)是單純?nèi)鐙雰旱镊吟?,在天意?的捉弄下身處不幸,而他們的不幸又釀成了更多“小人物”的悲劇。曲折感人的劇情,配合來(lái)自于國(guó)內(nèi)一流配音團(tuán)隊(duì)“音熊聯(lián)萌”的獻(xiàn)聲,將劇情中的酸甜苦辣表現(xiàn)得淋漓盡致,帶給玩家深入沉浸于游戲的體驗(yàn)。
雖然劇情至關(guān)重要,但要讓玩家體驗(yàn)到媲美單機(jī)游戲級(jí)別的代入感,劇情之余的打斗場(chǎng)景也不容忽視。
相信許多玩家在接觸《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》之前,很難想象一款手機(jī)的游戲代入感可以強(qiáng)到在戰(zhàn)斗體驗(yàn)這一項(xiàng)上不輸那些單機(jī)游戲,《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》能夠做到這一點(diǎn)的原因,一方面可能是因?yàn)橐苿?dòng)端特有的屬性使得玩家必須將精神集中在小小的屏幕上進(jìn)行操控,導(dǎo)致時(shí)間流逝等外在因素對(duì)玩家的影響減弱;另一方面,《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》中戰(zhàn)斗場(chǎng)景和劇情之間的契合也是不容忽視的元素,除了最基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗環(huán)境建模和劇情保持一致外,在戰(zhàn)斗場(chǎng)景中出現(xiàn)的敵對(duì)NPC也絕不會(huì)有讓人感到出戲的地方。
作為“仙劍”系列作品第一款有軟星科技自主研發(fā)的移動(dòng)端游戲,《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》和以往“仙劍”系列的呈現(xiàn)形式不太一樣,但從游戲代入感來(lái)看,《仙劍奇?zhèn)b傳幻璃鏡》交出的答卷令人滿意,讓人有理由相信,這部作品的前景不會(huì)太差。
申請(qǐng)創(chuàng)業(yè)報(bào)道,分享創(chuàng)業(yè)好點(diǎn)子。點(diǎn)擊此處,共同探討創(chuàng)業(yè)新機(jī)遇!