足不出戶游遍世界名勝古跡,線上購物感受線下實體的觸感,手握智能手機沉浸感也能撲面而來,也許是VR元年的火熱融資和旺盛營銷使得用戶對VR產(chǎn)業(yè)有了更加遙遠的翩翩遐想。
當上億美元的融資金額和鋪天蓋地的溢美之詞席卷互聯(lián)網(wǎng)各大入口,我們看到互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)公司爭相搶灘登陸的瘋狂姿態(tài),趨勢使然,亦造成了VR產(chǎn)業(yè)的虛張聲勢。資本沉淀之時,VR產(chǎn)業(yè)的前景和硬傷也為人憂慮。
與硬件設(shè)備層出不窮的態(tài)勢相反,適配內(nèi)容顯然稀少的可憐,兩者的不相匹配是業(yè)界人士對VR產(chǎn)業(yè)莫衷一是的深思,而且這也深度限制了VR未來的普及和應用。目前,高昂的硬件設(shè)備和匱乏的內(nèi)容體驗使很多對VR感興趣的用戶望而卻步,明顯單純依靠硬件設(shè)備只能讓消費者停留在只看不買的層次上,如何深入撬動消費者的購買意愿急切需要一個突破口。
僅VR內(nèi)容上看,游戲、電影、視頻這些生活化的主題所吸引的多是年輕用戶,尤其是宅男,VR沉浸式體驗給了宅男無限的幻想,尤其是情色產(chǎn)業(yè)與VR的結(jié)合更是另其動心不已。宅男經(jīng)濟會成為當前VR普及的訖點嗎?智能手機作為未來VR內(nèi)容的重要載體能為同質(zhì)化手機市場帶來新的增長點嗎?
宅男經(jīng)濟已經(jīng)成為VR發(fā)展的主要驅(qū)動力
目前,游戲產(chǎn)業(yè)正面臨增速放緩、格局固化、創(chuàng)新力不足等問題,而VR天然與游戲行業(yè)高度契合,其所帶來的全新模式,將徹底顛覆游戲行業(yè)以及消費者對游戲的玩法。
2016年VR/AR游戲最火熱的莫過于《口袋妖怪GO》,市場研究公司App Annie的數(shù)據(jù)顯示,截至9月底,《口袋妖怪GO》自7月份上線后為開發(fā)商Niantic Labs創(chuàng)造了6億多美元收入,成為最快達到這一里程碑的手游。索尼也緊隨其后,其10月13日發(fā)布的虛擬現(xiàn)實頭盔PSVR在日本地區(qū)的表現(xiàn)相當強勁,僅一周就賣出了51644臺,預計2016年年底銷量會達到260萬臺。
全球VR游戲市場受這些成熟跨國玩家推動,已經(jīng)出現(xiàn)一個高度集中和競爭的景象,并吸引新的初創(chuàng)公司不斷涌入,究其根本都是看中了這一市場巨大的利潤空間。TMR最新報告顯示,到2019年,VR游戲市場將價值58億美元。
值得注意的是,VR成人行業(yè)正在整個VR行業(yè)內(nèi)展現(xiàn)出強勁動力,有專家聲稱,到2025年,VR成人行業(yè)的產(chǎn)值將達到10億美元。全球最大的色情網(wǎng)站Pornhub于今年推出VR頻道,僅兩個月用戶點擊量就超過600萬,據(jù)谷歌趨勢 (Google Trends)的統(tǒng)計顯示,VRporn在過去10年的搜索熱度是處于一個比較低的,平穩(wěn)的狀態(tài)。但在去年年末、至今年以來,VR porn的搜索熱度卻開始呈指數(shù)級增長的。對此,有分析指出,360度成人內(nèi)容將成為繼電影和游戲后,第三大虛擬現(xiàn)實行業(yè)。
VR情趣視頻是成人產(chǎn)業(yè)的分支,借助這一行業(yè)的發(fā)展勢頭,不僅能夠迅速獲得大量關(guān)注度,而且能占據(jù)VR內(nèi)容提供的優(yōu)勢。號稱日本最美的混血女優(yōu)瀧澤蘿拉在自己的微博上表示,將于10月27日到深圳參加由小辣椒舉行的虛擬現(xiàn)實手機發(fā)布會,也透露,每一臺小辣椒Player虛擬現(xiàn)實手機里都內(nèi)置有蘿拉的的情趣VR小電影。在這方面,手機廠商聯(lián)手宅男女神AV女優(yōu)合作,無疑表明了這一趨勢正在越來越被主流科技圈認可。
游戲和情趣視頻的VR化明顯將對象直指宅男,并且在VR發(fā)展的歷程中,幾乎成為所有相關(guān)廠商比用的策略。作為宅文化中最為重要的組成部分,這充分說明,曾經(jīng)只是小眾的宅男經(jīng)濟,已經(jīng)成為VR技術(shù)發(fā)展的重要驅(qū)動力。
VR技術(shù)能引爆新一代手機技術(shù)革命嗎?
智能手機和VR技術(shù)的關(guān)系其實更多的是彼此需要、互相影響。一方面,基于智能手機的發(fā)展軌跡以及龐大的用戶規(guī)模,移動VR被很多人認為是未來的主流VR設(shè)備。另外由于移動VR設(shè)備相對來說技術(shù)含量較低、成本不高,使得移動VR設(shè)備推廣更為迅速,從而大大提高VR的普及率和利用率。
另一方面,智能手機在硬件上已經(jīng)幾乎達到性能頂端,且技術(shù)門檻越來越低,單純的比拼硬件已經(jīng)很難產(chǎn)生絕對優(yōu)勢,而創(chuàng)新性技術(shù)將會成為手機下一個比拼的戰(zhàn)場。VR作為一項非常具有前瞻性技術(shù),或引爆下一代手機技術(shù)革命。
VR與智能手機的結(jié)合就目前來看正朝著配合VR體驗而改善硬件性能的方向前進。今年I/O開發(fā)者大會上谷歌推出了移動VR平臺Daydream(白日夢),在手機方面,首批進入Daydream計劃的包括三星、HTC、LG、小米、華為等手機廠商,隨后華為、小米紛紛做出了擁抱“白日夢”的姿態(tài)。
通過在最新的手機操作系統(tǒng)Android N里內(nèi)置VR功能來快速推動VR進入普通消費者手中,在谷歌的這一暢想中,國內(nèi)手機生產(chǎn)廠商的重點在于提高硬件性能,為搭載Daydream創(chuàng)造條件。雖然一定程度上是對谷歌步伐的跟隨,但在國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)不明朗、缺乏平臺研究的初級階段,跟隨才有可能學習和借鑒。況且VR手機這一概念在同質(zhì)化手機市場中儼然是別具一格,為智能手機創(chuàng)新性技術(shù)提供了一個方向。
提前占位VR產(chǎn)業(yè)的手機廠商不止華為和小米。近日,小辣椒推出的國內(nèi)首部VR手機小辣椒Player虛擬現(xiàn)實手機雖然具體細節(jié)尚未透露,但主打VR的防線,并邀請日本著名女優(yōu)瀧澤蘿拉拍攝專屬情趣VR小電影的思路,從內(nèi)容上給了更多廠商借鑒之處。
智能手機除了VR需要特色、爆款內(nèi)容打破現(xiàn)有僵局,智能手機在硬件上已經(jīng)幾乎達到性能頂端,并且技術(shù)門檻越來越低,單純的比拼硬件已經(jīng)很難產(chǎn)產(chǎn)生絕對優(yōu)勢,而創(chuàng)新性技術(shù)將會成為手機的下一個比拼的地方。虛擬現(xiàn)實作為一項非常具有前瞻性技術(shù),也許會成為手機市場的一條鯰魚,引爆下一代手機技術(shù)革命。
VR手機極有可能會成為虛擬現(xiàn)實的標配
根據(jù)艾瑞統(tǒng)計預測模型,到2020年VR設(shè)備出貨量820萬臺,用戶量超過2500萬人,從圖中可以看,2020年移動VR用戶與PC VR及一體機用戶的比例可能會接近2:1,移動端很可能是未來承載VR的主流標配,從而VR手機會成為智能手機生產(chǎn)廠商布局VR生態(tài)、占領(lǐng)VR市場的重要一環(huán)。但是VR手機還面臨一些技術(shù)難題需要攻克。
眾所周知,眩暈感是目前使用手機體驗VR的技術(shù)難題,而“降低延遲”是減弱VR眩暈感的主要手段。畫面延遲在很大程度上又取決于顯示屏的刷新率。
目前世界上最先進的VR設(shè)備刷新率在75Hz。這意味著,畫面從渲染完成到顯示在屏幕上,每75次至少需要1秒的時間,約等于每次13.3毫秒。再加上安全保險的時間,一般有19.3毫秒的延遲。而要減少這個延遲的時間,需要提升包括傳感器靈敏度、信號傳輸速度、圖形處理速度等一系列的數(shù)據(jù),也就是說,軟件和硬件都需要極大的提升才能獲得更好的體驗。
同時,VR應用對于手機的性能要求遠高于普通應用,最主要原因在于它需要分屏運行,對CPU的要求較高。國內(nèi)第一陣營的華為、vivo等產(chǎn)商還沒有一款真正的VR手機,各種消息甚囂塵上無非是商業(yè)噱頭,皆是雷聲大雨點小。相反一些影響力相對較弱的品牌更能專注研發(fā)VR手機,如即將發(fā)布國內(nèi)首部VR手機的小辣椒,除了4G+64G的超大內(nèi)存和支持多開的強大性能,最突出的特色在于底層系統(tǒng)全線使用優(yōu)化版的YunOS,運行VR的效果會比其他安卓系統(tǒng)更流暢。
如果只是玩一些小游戲或demo,并沒有較高的體驗要求,那么普通手機也沒問題,但是VR普及化已經(jīng)是難以阻擋的趨勢,如果要玩那些畫面給力點的游戲,就必然需要專門對對VR技術(shù)的高性能的手機。還有要想看爽360度VR全景電影的話,也需要高性能乃至旗艦級別的手機,這些需要解決的問題,對于小辣椒科技們,正是一次巨大的機會,一旦成為突破同質(zhì)化市場的先鋒力量,那么整個手機市場的格局也必然會有所改變。
總之,隨著VR技術(shù)在宅男經(jīng)濟的推動下,將越來越被大眾熟知,一款VR手機也將會成為日常必備。惟變所出,萬變不從,銳意創(chuàng)新從來都是應對風云變幻的正確姿態(tài)。在這股即將起風的風口,能否出現(xiàn)新的商業(yè)傳奇,值得期待。
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