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二次元IP走出小眾,真的就能變成主流?

 2016-01-19 17:03  來源: A5站長網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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開始關(guān)注二次元,是B站走出小眾,彈幕被廣泛使用的時候,但直到現(xiàn)在仍享受不得一邊看片一邊看彈幕的習(xí)慣,除非是特意上B站選中那么幾份被特別加工過、本身就具有娛樂性質(zhì)的視頻,才能看彈幕看得不亦說乎。

來看下二次元這把“火”

去年8月份,AcFun,也就是人們口中的A站,獲得優(yōu)酷土豆的5000萬美元A輪投資;bilibili,也稱B站,獲得騰訊的2億元人民幣注資。這時候,A站被估值2億美元,B站被估值15億元,體量都不小。

作為從動漫上衍生出來的一種文化,二次元近一年的成長,也算得上是“風(fēng)生水起”,各種漫畫版權(quán)的動刀,各類IP的商業(yè)化變現(xiàn),多方投資者的青睞,以及不斷求新立異的用戶需求……有人調(diào)侃說,當(dāng)玩二次元的孩子長大的時候,就是二次元全面爆發(fā)的時刻。

我們笑了,但這卻真的代表著二次元的成長趨勢:越來越多有經(jīng)濟(jì)能力的用戶開始玩轉(zhuǎn)二次元的時候,或許就是二次元退去“非主流”色彩的時刻,當(dāng)二次元進(jìn)擊所有的視頻、音樂、游戲,你又怎能不說它已經(jīng)成為主流的重要一環(huán)?

 

二次元的未來

我所能想到的場景是:二次元作為一個重要的選項被并入主流文化,人們樂意或是不樂意、只要做出一個選擇鍵即可。

而這種場景,也幾乎適用于很多網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)物。多樣化信息的現(xiàn)狀下,人們有了更多的選擇,而愛好廣泛的人類又都為這些多樣化產(chǎn)物留下了一份生存之地,加上追新求異的人性又催促著更多樣化網(wǎng)絡(luò)的產(chǎn)生。

從走出小眾的那一刻,二次元就面對著正版、正統(tǒng)歸位的問題,二次元將迎來的是一份大改,一份伴著高投資、高關(guān)注,卻時刻需要嚴(yán)于律己、不斷整合自身資源、不斷規(guī)整自身模式。

另一個問題是,如何留存住高質(zhì)量用戶、與商業(yè)化變現(xiàn)之間,這大概也是二次元市場必須長時間投入精力、需要解決的。

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