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騰訊起訴全民突襲 手游侵權為何難根治

 2015-07-30 15:08  來源: 用戶投稿   我來投稿 撤稿糾錯

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7月28日消息,日前騰訊起訴了手游“全民突襲”,稱該手游涉嫌抄襲騰訊旗下的“全民突擊”。電影版權、小說版權,如今又輪到了手游版權,國人的版權意識在不斷提高。但版權之爭并非易事,類似這樣的侵權案件,處理起來難度也比較大。其實不僅是手游,其他類型的游戲也是如此,抄襲和借鑒早已是行業(yè)的潛規(guī)則了。尤其是國產游戲,多數(shù)缺乏創(chuàng)新意識和創(chuàng)新能力,抄襲現(xiàn)象泛濫成災,難以根治。

手游侵權的成本小,最后的回報卻很大

一些熱門的手游成為許多手游公司抄襲的對象,或者是稍微修改下游戲界面,或者是換個名字,如此一來就成了自己的手游產品。有些手游抄襲現(xiàn)象過于明顯,所以才會引起原作者的極度不滿。此次騰訊就是這樣的情況,從大型網(wǎng)游到手游、頁游,抄襲現(xiàn)象遍地都是,包括像騰訊這樣的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,在游戲領域仍然有不少游戲借鑒他人。

事實上騰訊很多運營成功的游戲都是效仿別人的。但是這樣卻不構成抄襲,在創(chuàng)意上確實可以借鑒競爭對手。抄襲泛濫的主要原因是侵權成本小、回報卻很大,即便被起訴也就是賠點款,不過只是游戲運營盈利的九牛一毛而已。違法的成本太小,根本不足以震懾那些侵權者。

游戲抄襲成潛規(guī)則,根治起來難度很大

手游抄襲或消防是普遍現(xiàn)象,且國內游戲市場長期如此,要想真正根治侵權現(xiàn)象恐怕很困難。究竟抄襲和效仿的界限在哪里,雙方可以各執(zhí)一詞,沒有任何的標準和依據(jù)可參考。關于游戲侵權的法律法規(guī)還不夠完善,所以才會有那么多的公司敢于打擦邊球,而抄襲背后的利潤又很大。同時國內手游快餐式的消費市場,也讓多數(shù)游戲公司愿意賺快錢,幾乎不用考慮長期運營的問題。反正能在短期內圈到錢就萬事大吉了,并且不會投入那么多精力和時間去創(chuàng)新,而創(chuàng)新的成本也太高了。

對于手游來說,在故事情節(jié)上可以雷同,但是畫面和游戲玩法上若是相似度太高。那估計這樣明顯是在抄襲了,游戲行業(yè)內部也應該做好互相監(jiān)督的工作。抄襲他人作品是可恥的,為了賺錢更不能無底線,而抄襲會讓整個游戲行業(yè)失去活力,不利于這個行業(yè)的健康發(fā)展。所以許多國產游戲的生存周期很短,遠不如國外的游戲。

本文由 天津煎餅加盟 原創(chuàng)編寫 轉載保留

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