移動互聯網坐而論道者總喜歡將入口論掛在嘴邊,諸如分發(fā)系統(tǒng)是入口、車聯網是入口、軟件是入口以及路由器是入口,這些入口論觀點老掉牙且無新意,幾乎沒超越我們的正常思維。各大廠商占據入口的心情鐵哥可以理解,也認為移動互聯網入口是各大企業(yè)的重要聚焦點,但也真心勸各各位能夠走點心,在思維上爭取戰(zhàn)勝坐而論道者。
吳曉波的公眾平臺推文稱其投資了名為豚鼠的一款體感游戲手環(huán),并擔任企業(yè)董事長。以智能可穿戴設備和體感游戲進行有機結合,且企業(yè)開放了游戲SDK包,大量游戲研發(fā)者可以參與游戲的開發(fā),對于傳統(tǒng)體感游戲代表者的Wii以及XBOXKinect等產品是個極大的顛覆。
但在鐵哥看來,豚鼠似游戲而非完全游戲,而有可能成為一款新的移動互聯網入口級產品。
體感操作或為新的操作模式
眾所周知體感游戲的難點也是用戶最看重即為體感的精準度,換言之如果產品能夠精準識別用戶的幅度較小的行為,則這款體感游戲在硬件方面基本是良好的。相比Wii的手柄感應以及XBOX的紅外攝像頭這類外帶識別裝置的體感設備,手環(huán)對于體感的要求要更為精準。
當手環(huán)能夠精準的捕捉用戶較為微小的手勢變化時,我們就有理由相信,微小的變化不僅能夠控制游戲更能操控移動端的其他產品,以手環(huán)為介質通過手勢以及其他體感動作完成移動互聯網的整個操作。鐵哥認為手環(huán)的體感操作是有可能顛覆喬布斯的觸控操作模式,開創(chuàng)一種純智能化的操作模式。
體感操作的移動化應用
此前鐵哥曾與朋友說起過體感操作的未來應用前景,有朋友也曾質疑體感式操作是否能有足夠的應用空間,畢竟現有的觸控式操作系統(tǒng)基本可以滿足絕大多數的操作需求,體感操作的應用面要相對狹窄。
而鐵哥則認為完全不認同,觸屏操作可以滿足靜止或者低速運動狀態(tài)下的用戶操作,但在高速運行甚至不規(guī)律運動狀態(tài)之下,觸控操作卻很難實現。舉簡單例子用戶在跑步狀態(tài)下,對手機以及移動設備的操作體感式是明顯優(yōu)于觸控的。
而一旦體感操作本身具有足夠的使用場景,整個移動的生態(tài)則會進行體感化操作的遷移。
較為明顯是此次豚鼠手環(huán)與國際游戲平臺巨頭Unity合作開發(fā)的海量免費游戲則是實證,試想如果豚鼠的體感操作本身的使用情境不足夠豐富,Unity是不可能與這類初創(chuàng)公司合作的。
手環(huán)真能成為移動互聯網入口嗎?
我們繼續(xù)回到最初的問題,對于手環(huán)的這類智能穿戴會成為下一個移動互聯網的入口嗎?鐵哥建議大家由以下兩個角度去看待
其一,是否僅僅是以硬件為入口
過往我們對于手環(huán)的理解相對比較狹隘,基本集中于睡眠、跑步等基礎數據獲取層面,而手環(huán)還必須要配合手機端才能得到完全展示。這種硬件為先的手環(huán)是不可能稱得上是移動互聯入口的。
如豚鼠這般硬件基礎功能實現,且可以改變一種操作模式的手環(huán)則是有機會成為互聯網入口的。
手環(huán)入口并非是簡單的手環(huán)移動化,而是手環(huán)要承擔獨立的生態(tài)。
其二,是否有豐富的生態(tài)系統(tǒng)
移動互聯網入口并非傳統(tǒng)pc入口的導流模式,這也是部分廠商所認為的非常片面的移動互聯網入口論。而除了能承擔獨立生態(tài),移動端入口還要有非常完善的生態(tài)體系配合。
在豚鼠的戰(zhàn)略中,將游戲的SDK公開,以眾包形式完成系統(tǒng)生態(tài)的健全,Unity僅是其中重要環(huán)節(jié)而已。而我們幾乎也可以就此延展開了,隨著移動化改造的深入,除游戲之外,豚鼠有可能逐步在辦公、瀏覽器等多個領域進行體感式操作系統(tǒng)的改造。屆時,也是生態(tài)可以足夠與觸控操作對抗之時。
綜上其實不難發(fā)現,未來體感式操作系統(tǒng)將有望成為移動端最有活力的操作模式,而手環(huán)作為體感的重要硬件組成將會扮演極為重要角色。但相比其他手環(huán),鐵哥更為看好豚鼠手環(huán)在游戲操作方面對體感靈敏度的研發(fā),豚鼠也有望成為嚴格意義上講最有希望成為移動端新入口且又有豐富生態(tài)的產品。
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