移動體驗情景的多變性讓人在設計時感到無所適從,執(zhí)行層次上的建議可以幫助其在設計中更好地理解移動情景。
1修剪,修剪,再修剪
修剪,修剪,再修剪!用戶在使用情景中只希望看到期待的交互選擇,盡可能降低信息密度,把不必要的信息垃圾去除。
2保證設計直觀易懂
用戶不愿意沉浸在手機LCD屏幕之后的小世界中,避免在界面中過度使用視覺元素,因為他們可能產(chǎn)生不必要的干擾,要使用戶必須專注于使用,當用戶深入易懂體驗時,專注度提高,信息密度可以隨之相應提升。例如分塊的windows mobile7首頁界面的設計讓用戶一眼就能明白,在各種交流渠道中所發(fā)生的一切。
3一目了然,減少挖掘
用戶需要通過簡約的交互來幫助自己快速定位內(nèi)容或者是功能,整個過程應該符合用戶的直覺,而不是需要用戶層層深挖的目錄結構,盡量少用頁面使用戶以更簡潔的操作獲得所需要的。
4考慮信息與其他功能自然關聯(lián)
信息雖然從屬于一個應用,但也有可能成為觸發(fā)其他不同功能的關聯(lián)點,如考慮任何電話號碼信息都應該關聯(lián)撥打或存儲號碼的功能,充分考慮這種可能性并創(chuàng)建清晰的路徑提供用戶使用。
5從哪里離開,從哪里重新開始
移動情景中很容易受到干擾,用戶很可能需要暫停或中斷正在進行的交互行為,盡量讓用戶在離開的地方重新開始,無論是情景還是設備。
6用時間來組織信息
郵件,短信,用時間作為組織信息的原則,當用戶被干擾或重新會愛,時間總是讓用戶重新繼續(xù)體驗最直觀的方式,如果可能,在移動體驗上盡量使用基于時間的組織方式,例如時間線,列表或信息流。
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