移動互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展催生了手游行業(yè)的迅速崛起,于是競技類、娛樂類、塔防類等手游如雨后春筍般涌現(xiàn),而從事手游開發(fā)的人員,以及大大小小的手游公司越 來越多。甚至手游行業(yè)大有超越傳統(tǒng)PC端網(wǎng)游的趨勢,手機游戲借助于智能機平臺。如今智能機已變成了掌上游戲機,而且手游隨時隨地都可以玩,基本上不受地 域限制,比PC端的游戲更為方便。這是手游最明顯的優(yōu)勢,當然現(xiàn)在的手游行業(yè)也是魚龍混雜的一片,真正的優(yōu)秀作品并不多。
手游抄襲現(xiàn)象嚴重其實是情理之中的事情
手 游抄襲似乎是一件很平常的事情,其實不僅是手游行業(yè),在整個國內(nèi)游戲行業(yè)都是如此。其中最善于抄襲的游戲公司當屬騰訊,比較經(jīng)典的例子有飛車、CF、逆戰(zhàn) 等,不過騰訊每一次抄襲都非常成功。而其他知名游戲公司也不乏有互相抄襲的現(xiàn)象,似乎在游戲行業(yè)抄襲根本就是司空見慣的事情,沒有必要去過多在意。但這種 抄襲與盜版視頻一樣可恨,典型的不尊重別人的成果,試想一下,隨便把別人的創(chuàng)意當成自己的東西。
有的手游甚至會直接改動程序,然后換個名 字、換個馬甲就成為自己的產(chǎn)品了,這種行為如果得不到遏制,那么相信整個手游行業(yè)都會越來越混亂。只要有熱門的手游類型,肯定就會被許多手游公司抄襲,而 真正的原創(chuàng)產(chǎn)品可能會消失。因為一旦有像騰訊那樣實力雄厚的公司插足進來,估計其他手游公司都無法與之競爭。這對原作者十分不公平。
為何說整治手游抄襲現(xiàn)象難度系數(shù)非常大
抄 襲和模仿只不過是一個度的問題,在手游行業(yè)里如何才能評估兩款游戲是否涉嫌抄襲呢,有哪些衡量指標呢。這些硬標準很難去制定,光是界面相似肯定不能認定為 抄襲,至于故事情節(jié)也是如此。而在數(shù)以萬計的手游中,認定抄襲和被抄襲本身就很困難。即便是盜版視頻,如今都未能從根源上去制止,更何況是千篇一律的游戲 行業(yè)。如果真要整治手游侵權(quán)現(xiàn)象,那么肯定不能停留在紙上談兵,否則只能是雷聲大雨點小。
小說抄襲、電視劇抄襲、游戲抄襲,似乎抄襲早已成為這些行業(yè)的潛規(guī)則。對于手游領域來講,模仿競爭對手無可厚非,但究竟要模仿到一個什么樣的程度。這就不太好說了,在模仿的基礎上加以創(chuàng)新才是生存的王道,一味抄襲別人只能跟在別人后面了。
本文來源:冷拉六角鋼 原創(chuàng)發(fā)布 轉(zhuǎn)載保留地址
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