移動性,追求
人有雙腳,才讓我們成為天生可以移動的物種。那么對于人類使用的電子設備來說,移動性的物件成為我們的追求。
桌面電腦模式還能橫行嗎?
誠然,在過去的時間里,人們對于信息的消費處于一個相對靜止的狀態(tài),桌面電腦模式的發(fā)展使我們和計算機的交互能力增強了。
但是電腦的發(fā)展也是面臨桎梏,在各式各樣的設計細節(jié),從輸入到輸出的交互式控制,設計師思維已經局限在,用戶必須坐在椅子上,必須雙眼盯著電腦。
雖然這種桌面電腦的模式已經是成功的,但必須重視移動性的問題,桌面電腦從未迎合過人類向往移動的天性。
忽視了嗎?移動性
移動性,在移動環(huán)境產生對信息的需求,這也是人類的內在需求,卻長期被忽視。
喬布斯助力移動性發(fā)展
移動性是一個令人激動的概念,在以前的時代,根本是不可能的。說到這里,小編覺得移動性的推進,要感謝一個人,就是喬布斯。
2007年1月7日,時任蘋果公司的首席執(zhí)行官的史蒂夫·喬布斯向時任發(fā)布了Iphone。6月份,該機的熱潮席卷全美,數千萬計的蘋果零售店前排起長龍購買這款手機。
移動終端體驗模式開啟
移動終端體驗終于到了,現在的人們可以享受到移動性給帶來的方便,移動終端體驗讓人們有機會打破現有桌面電腦模式里的各種限制。
而新的模式是以使用信息來定義其功能性,新模式承認和適應了人類在移動情境下對信息的新需要。
這是移動體驗和發(fā)展的時代!
移動終端上的用戶體驗一直被認為是一種微不足道的不明確的設計領域,很多的設計師都是不重視這一方面的設計。
而自然地移動設備普及之后,更多的人隨時隨地都在使用移動終端訪問,并與信息進行交互之后。
移動終端不再是一個小眾性的話題。
這種情況對于移動的終端來說,是發(fā)展的最好時代,而且用戶體驗是一個重大的突破口,重視了這兩方面,便能在移動終端占盡優(yōu)勢。
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