首屆武漢網(wǎng)頁游戲研發(fā)商及應用商見面交流聚會即將舉辦,聚會時間為:2009年6月27日14:00-16:00(星期六)聚會地點為:在武昌閱馬場。
聚會秉承以交流、合作為主旨,促進及推動武漢地區(qū)網(wǎng)頁游戲市場的穩(wěn)定發(fā)展。
本次聚會力邀武漢業(yè)內(nèi)知名網(wǎng)頁游戲研發(fā)商、運營商,匯集Webgame精英共聚武昌閱馬場,讓武漢網(wǎng)頁游戲從業(yè)者相互認識,從不同角度分析市場、分享成功經(jīng)驗。
聚會的主要議題:
1、武漢網(wǎng)頁游戲的朋友們相互認識。
2、網(wǎng)頁游戲的應用。
3、直入主題:談網(wǎng)頁游戲的合作。
聚會時間:2009年6月27日14:00-16:00
聚會地點:武昌閱馬場
聚會主辦:武漢互聯(lián)網(wǎng)聚會 劉瑜
聚會場地贊助:武漢新視野教育咨詢有限公司
聚會聯(lián)系方式:劉瑜 13006346911
報名方式:邀請制度,限網(wǎng)頁游戲研發(fā)商和運營商參會,未在邀請之列的網(wǎng)頁游戲朋友請通過電話或者短信聯(lián)系方式申請、報名。免費參會。
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關(guān)鍵字:首屆武漢網(wǎng)頁游戲研發(fā)商及應用商見面交流聚會。
相關(guān)資訊:
一、網(wǎng)頁游戲的興起原因是什么?
1. 從游戲市場和用戶視角來看,網(wǎng)頁游戲絕非主流游戲,而且也不可能成為主流。但是它滿足了一部分人的需求,適應了一個細分市場。
2.比傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲更具獲益空間
3. 從游戲制作者的視角來看,網(wǎng)頁游戲最大的貢獻是它提供了一個低門檻的、通向財富和名聲之路。
4. 從受眾群體容量來說,網(wǎng)頁游戲有天然優(yōu)勢。能通過瀏覽器上網(wǎng)的人都是網(wǎng)頁游戲的潛在受眾。
5. 網(wǎng)頁游戲首先是游戲,而游戲的黏人程度是遠遠超過一般網(wǎng)站。
二、上面談了網(wǎng)頁游戲發(fā)展的一些預言。未必準確,權(quán)作參考吧:
1. RIA的各種技術(shù)目前還在發(fā)展,網(wǎng)頁游戲乘其勢,總的發(fā)展勢頭是樂觀的。目前,網(wǎng)頁游戲這個市場正在迅猛發(fā)育中。
2. 網(wǎng)頁游戲不可能是主流游戲,但是由于有自己的細分市場。深入耕耘這個細分市場,也能活得有滋有味,最重要的是挖掘小眾市場的需 求,并看清楚自己的邊界,能做什么,不能做什么,一定要頭腦清楚。“知人者智,自知者明”,硬要在網(wǎng)頁游戲中實現(xiàn)它所不擅長的效果,未必明智。
3. 我們將目睹越來越多的中小公司投入到網(wǎng)頁游戲中來,個人和興趣小組更多。這方面的資本投入也會慢慢變大
4. 會出現(xiàn)專注于網(wǎng)頁游戲的門戶或論壇, 這類門戶網(wǎng)站提供全面的最新的網(wǎng)頁游戲資訊和游戲發(fā)布平臺,也是玩家交流心得的平臺。
5. 網(wǎng)頁游戲進入門檻低,競爭將會非常激烈。產(chǎn)品多,淘汰率高,精品少。國內(nèi)的網(wǎng)頁游戲在設(shè)計理念、玩法設(shè)計、細節(jié)處理等方面都無法與國外相比,因此會出現(xiàn)一到兩年的模仿抄襲階段。但是國內(nèi)的網(wǎng)頁游戲競爭,最終比的是如何深入挖掘玩家需求,如何根據(jù)本土玩家的趣味和網(wǎng)頁游戲本身的特征,設(shè)計出最佳游戲來。
6.網(wǎng)頁游戲?qū)蚴謾CWAP和手機客戶端圖形網(wǎng)游(j2me)方式聯(lián)合發(fā)展,是跨平臺的,而不會單單停留在網(wǎng)頁表現(xiàn)形式上。多平臺的受眾覆蓋率和贏利空間更大。北京飛度無限公司在這方面已經(jīng)邁出了第一步,它的一個產(chǎn)品就是同時出現(xiàn)在web上和手機上的,既是網(wǎng)頁游戲,又是j2me圖形手機網(wǎng)游,兩個平臺訪問的是同一服務(wù)器。
7. 網(wǎng)頁游戲發(fā)展一段時間之后(大約兩年),將會出現(xiàn)到五家左右的大鱷。大鱷可能是三種情況:
1)在競爭中幸存、慢慢發(fā)展壯大的本地小公司,它們以富有創(chuàng)意和特色的產(chǎn)品和快速反應取勝。
2)社區(qū)強者,以巨大用戶數(shù)目為基礎(chǔ)進入,與社區(qū)融合并通吃,它們以巨大用戶和社區(qū)取勝。
3)資本通過收購、兼并組建的專注于網(wǎng)頁游戲新公司,它們以資本取勝。
但是大鱷的出現(xiàn)并不能壟斷這個市場,小魚小蝦靠創(chuàng)意、本土化設(shè)計和積累仍然能活下去,在網(wǎng)頁游戲這塊充滿希望的土地上成長。
8. 網(wǎng)頁游戲的類型比較多樣,有戰(zhàn)爭策略,角色扮演,模擬經(jīng)營以及社區(qū)養(yǎng)成等類型.其中以戰(zhàn)爭策略和角色扮演為主.比較有代表性的游戲如《貓游記》《天書奇談》《武林三國》及熱血三國。不過有些可惜的是,大多數(shù)的游戲都差不多,有的只是換了個名字又重新來過。所以還希望出現(xiàn)更多原創(chuàng)性的游戲。這樣網(wǎng)頁游戲真正的春天才會來到。
劉瑜
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